Ile Deweloperzy Gier Wiedzą o Tobie?
Liczba osób grających w gry wideo rośnie w niesamowitym tempie i nie ma żadnych znaków, że ten wzrost w najbliższym czasie zwolni. Najnowsze dane branżowe ze Statista ujawniają, że obecnie jest ponad 3 miliardy graczy, i spodziewany jest dalszy wzrost z roku na rok.
Im bardziej dojrzewa branża gier, tym więcej możliwości mają twórcy gier do zbierania danych użytkowników. Obecnie powszechną praktyką wśród twórców gier wideo jest zbieranie i przechowywanie pewnych informacji o aktywności graczy online, czy to w celu kształtowania doświadczenia graczy w przyszłych wydaniach, czy też aby reklamy były lepiej dopasowane do ich zainteresowań.
Częścią bezpieczeństwa w internecie jest zdobywanie wiedzy na temat informacji zbieranych na Twój temat, do czego są one wykorzystywane i czy są udostępniane jakimkolwiek stronom trzecim. TechRobot zagłębił się w polityki prywatności najpopularniejszych twórców gier, aby ujawnić, jakie i ile informacji wiedzą o graczach online, którzy rejestrują konta i grają z nimi.
## Co twórcy gier wiedzą o Tobie
Poniższa tabela przedstawia pięć najważniejszych danych (spośród 47), które są najczęściej zbierane przez najbardziej znanych twórców gier online od graczy, którzy rejestrują konta.
Kategoria | Punkty zbierania danych | Procent programistów, którzy zbierają dane na temat tej metryki |
Dane osobowe | Nazwa | 100% |
Dane osobowe | Adres e-mail | 100% |
Dane osobowe | Kraj | 100% |
Dane osobowe | Nazwa użytkownika | 100% |
Dane aktywności w grach | W jakie gry grasz | 100% |
Wszyscy popularni twórcy gier online, którzy zostali przeanalizowani, zbierają standardowe informacje osobiste o swoich użytkownikach, takie jak imię, adres e-mail i kraj. Prawie 90% zbiera również daty urodzenia graczy oraz używane przez nich języki.
Chociaż w przypadku naruszenia ochrony tych informacji użytkownicy mogą być narażeni na ryzyko kradzieży tożsamości, generalnie zbieranie tych danych jest niskiego ryzyka. Jest to również konieczne, aby deweloperzy przechowywali te informacje w celach bezpieczeństwa konta oraz aby zapewnić, że preferencje i aktywności związane z grami użytkowników są powiązane z ich kontami.
Jednak inne powszechnie zbierane punkty danych mogą wzbudzać obawy dotyczące prywatności. W szczególności, informacje na temat naszej aktywności w grze, które mogą dać twórcom i trzecim stronom, z którymi dzielą się informacjami, niepokojący poziom wglądu w nasze życie osobiste.
## Jak granie online może narazić twoje rozmowy i prywatne treści na ryzyko
Nie tylko ponad połowa (56%) twórców gier online zbiera dane na temat kontaktów zarejestrowanych graczy i z kim grają, ale prawie 90% gromadzi informacje na temat rozmów w grze. Jeśli zarejestrowałeś swoje dane u twórcy gry online i zostaną one zhakowane, Twoje prywatne rozmowy, w tym wszelkie wysyłane obrazy lub filmy, mogą zostać ujawnione. Raz udostępnione online, jeśli się rozprzestrzenią, tego typu informacje są trudne do usunięcia. Co więcej, jeśli cyberprzestępcy byliby w stanie naśladować Twoje rozmowy, mogliby przeprowadzić bardzo przekonującą kradzież tożsamości.
Poniższa tabela pokazuje procent programistów, którzy zbierają dane na temat informacji z forów dyskusyjnych, danych o twoich kontaktach oraz z kim grasz.
Kategoria | Punkty zbierania danych | Procent programistów, którzy zbierają dane na temat tej metryki |
Dane aktywności w grach | Informacje o forum dyskusyjnym | 89% |
Dane aktywności w grach | Dane o twoich kontaktach i z kim grasz | 56% |
Bez względu na sytuację, w której twoje dane zostają naruszone, zbieranie informacji na temat twoich rozmów daje również twórcom gier online – i trzecim stronom, z którymi dzielą się informacjami – niekomfortowy i potencjalnie szkodliwy wgląd w twoje życie osobiste. Jeśli prowadziłbyś rozmowy w grze, które deweloper lub strona trzecia uznałaby za nielegalne lub przestępcze, w najlepszym przypadku mogłbyś zostać zbanowany z grania w ich gry, w najgorszym przypadku te informacje mogłyby zostać przekazane organom ścigania i skutkować zarzutami karnymi.
Aby chronić się podczas gry w gry online, pamiętaj, że treść Twoich rozmów z innymi graczami jest monitorowana i zastanów się, zanim udostępnisz wrażliwe lub kompromitujące informacje.
## Jak Twoja aktywność w grze może być wykorzystana przeciwko Tobie w codziennym życiu
Prawie 90% twórców gier online śledzi działania zarejestrowanych graczy podczas gry, 78% przechowuje dane na temat indywidualnych wyników i rankingów graczy, a 56% śledzi osiągnięcia w grze, w tym czas potrzebny na ukończenie zadań. Ogólnie rzecz biorąc, te informacje są wykorzystywane do poprawy doświadczeń użytkowników i zapewnienia, że gry pozostają angażujące i złożone. Jednak, gdy weźmie się pod uwagę, co te informacje wskazują na temat twojej osobowości i inteligencji oraz fakt, że 78% twórców dzieli się nimi z podmiotami trzecimi, pojawiają się pytania o to, jak te dane mogą być wykorzystywane poza środowiskiem gry.
Poniższa tabela pokazuje procent deweloperów, którzy zbierają dane o aktywności w grach wskazujące na inteligencję użytkownika i osobiste wybory.
Kategoria | Punkty zbierania danych | Procent programistów, którzy zbierają dane na temat tej metryki |
Dane aktywności w grach | Akcje w grach | 89% |
Dane aktywności w grach | Wyniki | 78% |
Dane aktywności w grach | Rankingi | 78% |
Dane aktywności w grach | Osiągnięcia w grach | 56% |
Dane aktywności w grach | Informacje o grze offline | 22% |
Jeśli organ rządowy, potencjalny pracodawca lub edukator miałby analizować twoje wybory i sukcesy w grze jako odzwierciedlenie lub prognozę twoich zdolności i działań w świecie rzeczywistym, mogłoby to znacząco wpłynąć na twoje życie. Na przykład, jeśli użytkownik wykazuje tendencje antyautorytarne lub skłonność do przemocy, mogłoby to oznaczać go jako nieodpowiedniego pracownika.
Choć może to brzmieć niewiarygodnie, nie jest to nierealistyczna perspektywa. Chiński rząd wprowadził system kredytu społecznego, który bada wiele punktów danych, w tym granie w gry, aby ocenić, jak bardzo obywatele są godni zaufania i ograniczać ich aktywność zgodnie z tym. Na przykład, poprzez zamrażanie ich aktywów lub uniemożliwianie im wsiadania na pokład samolotów.
Zrozumiałe jest, że niektórzy gracze online mogą czuć się zagrożeni i martwić się o ryzyko dla prywatności, jeśli twórcy gier przekazują informacje o aktywności w grze pewnym trzecim stronom. Jeśli martwisz się o to, jak Twoje informacje są udostępniane przez twórców gier, możesz być w stanie ograniczyć to, dostosowując swoje ustawienia lub kontaktując się bezpośrednio z twórcą. Microsoft, na przykład, daje użytkownikom prawo do odmowy udostępniania danych osobowych i kontroli sposobu wykorzystania ich danych.
## Najbardziej Inwazyjni Deweloperzy Gier
Przeglądając polityki prywatności czołowych twórców gier oraz usług kont użytkowników, które prowadzą, ujawniliśmy, którzy z nich zbierają najwięcej informacji od graczy, którzy zarejestrowali u nich konta.
Poniższa tabela przedstawia trzech czołowych twórców gier online, którzy zbierają najwięcej danych o zarejestrowanych graczach, na podstawie procentowego udziału informacji, które przechowują w następujących kategoriach danych: dane osobowe, dane dotyczące aktywności w grze i dane dotyczące urządzenia do gier.
Ranga | Programista / Konto potrzebne | Procent zebranych punktów danych na developera |
1 | Konto Riot (League of Legends, Valorant) | 81% |
You haven’t provided any text to translate. Could you please provide the text you want to be translated from English to Polski? | Konto Rockstar Games (GTA Online, Red Dead Redemption 2) | 75% |
Podaj proszę pełny tekst, który mam przetłumaczyć. | Konto Microsoft (Minecraft) | 74% |
Certainly! Please provide the text you’d like to have translated from English to Polski.
## Riot Games Wie Najwięcej o Tobie
Członkowie zarejestrowani na konto Riot mają największy procent swoich danych zbieranych przez jakiegokolwiek dewelopera. Riot, deweloper stojący za ogromnie popularnymi grami takimi jak League of Legends, Valorant i inne znane gry, zbiera 81% potencjalnych danych osobowych, danych o aktywności w grach oraz danych o urządzeniach do gier.
Jedyne dane, których Riot nie zbiera o użytkownikach, to informacje o podłączonych urządzeniach peryferyjnych, pytaniach zabezpieczających, pobranej zawartości oraz informacje o strefach czasowych i zatrudnieniu użytkowników.
Poziom informacji, które zbiera Riot, daje twórcom niezwykle dogłębny wgląd w zarejestrowanych graczy, ich osobiste preferencje i życie prywatne. Jest to niepokojące w świetle faktu, że Riot udostępnia te dane stronom trzecim. Jednakże, twórca gier zapewnia swoich użytkowników, że wszystkie zbierane dane pomagają im działać bardziej efektywnie i świadczyć lepszą usługę dla graczy. Oświadczają również, że wszelkie dane udostępniane stronom trzecim służą albo poprawie ich usług (na przykład poprzez korzystanie z narzędzi takich jak Google Analytics) albo wynikają z obowiązków prawnych, takich jak żądanie od organów ścigania. Więc dopóki nie jesteś przestępcą, ogólnie rzecz biorąc, twoje informacje będą wykorzystywane tylko do poprawy twojego doświadczenia z grami online.
Jeśli martwisz się, że Riot dzieli się Twoimi danymi, możesz zapoznać się z ich informacjami na temat Cookies & Related Technologies, aby dowiedzieć się, z którymi podmiotami trzecimi współpracują, oraz jak zrezygnować z udostępniania informacji tym partnerom.
## Rockstar Games Zna Twoją Lokalizację
Rockstar Games zbiera nieco mniej danych od swoich użytkowników kont niż Riot, gromadząc 75% analizowanych punktów danych. Gry wydane przez Rockstar obejmują GTA Online (GTA V), które jest drugą najpopularniejszą grą online na świecie, oraz Red Dead Redemption 2, które sprzedało się w 44 milionach egzemplarzy na całym świecie do maja 2022 roku.
Miliony graczy mogą nie zdawać sobie sprawy, że twórca gier zbiera o nich tak wiele informacji, gdy rejestrują się, aby grać. Dane zbierane przez Rockstar obejmują dane osobowe, które pozwalają twórcy znać dokładną lokalizację graczy w każdym momencie – takie jak ich adres i numer telefonu, adres IP i geolokalizację. Rockstar zbiera również informacje o offline’owej rozgrywce zarejestrowanych użytkowników, co oznacza, że mają ciągły wgląd w to, co gracze robią na swoich urządzeniach do gier.
Rockstar przyznaje, że udostępnia dane zarejestrowanych użytkowników stronom trzecim, co może prowadzić do obaw graczy, gdzie dokładnie ich informacje się znajdują. Jednak podobnie jak Riot Games, Rockstar zapewnia użytkowników, że wszystkie zebrane informacje służą poprawie ich usługi i zapewnieniu najlepszego możliwego doświadczenia w grach. Na przykład dane takie jak identyfikator użytkownika i statystyki rozgrywki są potrzebne podczas uczestnictwa w sesjach gier online. Twórca gier stwierdza również, że informacje są udostępniane stronon trzecim tylko w celu poprawy doświadczeń użytkowników, na przykład poprzez dostarczanie odpowiednich reklam, lub z powodów prawnych lub bezpieczeństwa.
Jeśli nadal masz obawy dotyczące sposobu wykorzystywania Twoich danych, możesz odwiedzić stronę Polityki Prywatności Rockstar, aby dowiedzieć się dokładnie, jak przetwarzają i udostępniają Twoje dane, oraz jak możesz wykorzystać swoje prawo do sprzeciwu wobec wykorzystywania przez nich Twoich informacji osobistych.
## Microsoft Wie, o Czym Rozmawiasz Podczas Gry
Microsoft plasuje się tuż za Rockstar, zbierając 74% możliwych punktów danych. Oznacza to, że chociaż konta Microsoft są opcjonalne dla graczy popularnych gier takich jak Minecraft, gracze, którzy zdecydują się zarejestrować konto, odkryją, że 74% analizowanych przez nas punktów danych jest zbieranych.
Podobnie jak Riot i Rockstar, Microsoft udostępnia informacje stronom trzecim, w tym dane dotyczące twoich kontaktów i osób, z którymi grasz, informacje o karcie kredytowej, dane z aplikacji do czatowania i więcej.
Śledzenie danych z aplikacji do czatowania pozwala Microsoftowi wiedzieć, o czym rozmawiasz z innymi graczami podczas gry. Jeśli te dane zostałyby skompromitowane przez hakerów lub udostępnione przez dewelopera, bardzo osobiste informacje mogłyby zostać ujawnione. Na przykład, wszelkie prywatne fotografie, które udostępniasz, mogłyby zostać wycieknięte, a wszelkie potencjalnie kompromitujące informacje wysłane w prywatnych wiadomościach mogą zostać przekazane władzom. To mogłoby postawić cię w poważnych kłopotach prawnych, jeśli wiadomości wskazywałyby na twoje uczestnictwo w jakichkolwiek nielegalnych działaniach, ponieważ mogą być użyte przeciwko tobie jako dowód.
Microsoft stwierdza w swojej Polityce Prywatności, że użytkownicy mają prawo odmówić udostępniania danych osobowych, chociaż może to oznaczać, że nie będą mogli korzystać z niektórych funkcji. Jeśli jednak chcesz zrezygnować i chronić swoje dane, możesz odwiedzić Panel prywatności Microsoft lub skontaktować się z nimi, aby uzyskać dalsze wskazówki.
## Jak Twoja konsola do gier wpływa na to, co deweloperzy wiedzą o Tobie
Gracze powinni być świadomi, że dane zbierane przez deweloperów różnią się w zależności od urządzenia, na którym grają. Na przykład, osoby grające w gry na PC często muszą pobrać dodatkowe oprogramowanie, takie jak Riot Vanguard – oprogramowanie anty-oszustwo, które jest potrzebne do grania w Valorant na PC. Dane zbierane o graczach na PC mogą więc różnić się i być bardziej skomplikowane. Na przykład, oprogramowanie Vanguard od Riot ma bezprecedensowy dostęp do sprzętu komputera użytkownika i działa nawet, gdy nie grają w grę, dając deweloperowi ciągły dostęp do potencjalnie wrażliwych informacji. Aby upewnić się, że są komfortowi z informacjami na ich temat, gracze na PC powinni przeczytać pełne polityki prywatności deweloperów gier online przed zainstalowaniem oprogramowania wymaganego do grania w niektóre gry.
## Gracze są najbardziej narażeni podczas grania w League of Legends
Na podstawie informacji zbieranych przez pięciu czołowych dostawców i twórców kont do gier, ustaliliśmy, które gry są najbardziej ryzykowne dla graczy ze względu na ilość danych, które są o nich zbierane i przechowywane.
Ranga | Programista / Konto potrzebne | Przykładowa gra wykorzystująca to konto | Procentowe dane przechowywane na grę |
1 | Konto Riot | League of Legends | 81% |
You haven’t provided any text to translate. Could you please provide the text you want to be translated from English to Polski? | Konto w Rockstar Games Social Club | GTA Online (GTA V) | 75% |
Podaj proszę pełny tekst, który mam przetłumaczyć. | Konto Microsoft | Minecraft | 74% |
You haven’t provided any text to translate. Could you please provide the text you want translated from English to Polski? | Konto EA | APEX Legends | 68% |
It seems like you’ve provided a number, “5”, without any context or content to translate. Could you please provide the text you need translated from English to Polski? | Konto Square Enix | Final Fantasy XIV | 68% |
Popularne gry, takie jak League of Legends, w które grają miliony graczy na całym świecie, są bardziej narażone na ataki cyberprzestępców. Ta gra zbiera informacje na temat podstawowych danych osobowych użytkowników, takich jak imię i dane kontaktowe, ale również na temat ich kontaktów, aktywności w grze, a nawet dostawcy usług internetowych. Chociaż te informacje mogą wydawać się obszerne, duże tytuły gier, takie jak ten, polegają na tym poziomie zbierania informacji, aby efektywnie funkcjonować. Gracze powinni więc być świadomi ryzyka związanego z graniem w większe gry i tego, co mogłoby się stać, gdyby ich dane zostały nielegalnie uzyskane przez hakerów.
Jeśli czułbyś się bardziej komfortowo grając w grę, która zbiera mniej Twoich danych podczas rejestracji konta i gry, Final Fantasy XIV może być jedną z tych, które warto rozważyć. Twórca Final Fantasy XIV, Square Enix, zbiera tylko 68% wszystkich punktów danych, które analizowaliśmy, a większość z nich dotyczy rozgrywki.
## Jak chronić swoje dane podczas grania w gry online
Twórcy gier zbierają dużą ilość informacji na temat swoich graczy, aby poprawić ich ogólne doświadczenia z grą. Na przykład, analizowanie danych z gry, takich jak osiągnięcia w grze, może pomóc twórcom zrozumieć, czy stworzyli grę zbyt łatwą lub złożoną. W rezultacie, elementy mogą być dostosowane w przyszłych wydaniach, tak aby pozostały zabawne i interesujące dla graczy.
Według PC gamer, “Metryki są kluczowe dla nowoczesnego rozwoju gier. Większość głównych gier na PC zbiera je po cichu, i choć może być niepokojące wiedzieć, że twój komputer przekazuje informacje o tym, jak grasz, na jakiś serwer, jest to duża część powodu, dla którego gry mogą się zmieniać i ulepszać z czasem.”
Ale choć zbieranie tych danych może być niezbędne dla deweloperów, aby zapewnić optymalne doświadczenie w grach, ważne jest również, aby zdawać sobie sprawę, że im więcej danych twórcy gier posiadają o swoich graczach, tym więcej danych może zostać skradzionych przez hakerów.
W 2022 roku haker włamał się do bazy danych popularnej przeglądarkowej gry z wirtualnymi zwierzętami o nazwie Neopets i rzekomo ukradł dane osobowe nawet 69 milionów użytkowników. Informacje te obejmowały imiona, kody pocztowe i adresy e-mail użytkowników, które haker oferował na sprzedaż za równowartość 75 500 funtów w Bitcoinach.
Osoba, która kupuje skradzione dane, może wykorzystać je do różnych celów. Ponieważ wielu twórców gier zbiera informacje o kartach kredytowych lub płatnościach, przestępca, który uzyska te dane, mógłby wykorzystać te szczegóły do oszukańczego ubiegania się o pożyczki lub dokonywania zakupów online na nazwisko graczy.
Jeśli nadal chcesz korzystać z różnorodności gier dostępnych do grania online, ale martwisz się o ilość danych osobowych, które mogą być zagrożone, gdy zarejestrujesz konto do gry, nasz ekspert ds. VPN, Lasse Walstad, poleca następujące:
### Zainstaluj VPN
Za pomocą Twojego adresu IP hakerzy mogą ustalić Twoją lokalizację geograficzną, uzyskać dostęp do Twojej aktywności online oraz danych osobowych. Używanie VPN może zaszyfrować Twoje połączenie internetowe i ukryć Twój adres IP, co zapewni, że wszystkie urządzenia podłączone do niego będą chronione.
Jednak pamiętaj, że niektórzy deweloperzy mogą banować graczy korzystających z VPN z powodu różnych czynników, takich jak omijanie dat wydania zablokowanych regionalnie, co narusza ich warunki. Wielu graczy w przeszłości używało VPN-ów, aby ominąć regionalne blokady dat wydania, ale ważne jest, aby pamiętać, że niektórzy deweloperzy i gry mogą mieć warunki dotyczące tych kryteriów. Ponadto, korzystanie z VPN nadaje się tylko do gier jednoosobowych i na PC, ponieważ w przeciwnym razie może spowolnić doświadczenie z grą. Jeśli twoja konsola zabrania korzystania z VPN, ale nadal chcesz z niego korzystać, najlepszym sposobem połączenia jest kabel Ethernet.
Sprawdź nasze listy najlepszych VPN-ów dla Discord, Fortnite oraz Playstation 5.
### Ogranicz ilość danych, które udostępniasz w internecie
Najłatwiejszym sposobem na zmniejszenie swojej podatności w internecie jest ograniczenie ilości osobistych informacji, które udostępniasz online. To zapewni, że będziesz wiedzieć, jakie informacje na Twój temat są dostępne dla innych.
### Wybierz silne hasło do swojego konta do gier
Wybór silnego hasła, które różni się od tych używanych dla innych kont, takich jak bankowość internetowa czy konta w mediach społecznościowych, utrudni hakerom kompromitację Twoich danych osobowych.
### Źródła i metodyka
Na podstawie 100 najczęściej streamowanych gier na Twitchu w sierpniu 2022 roku zidentyfikowaliśmy dziewięciu najlepszych twórców gier online na świecie. Z tej listy twórców określiliśmy konta do gier, które użytkownicy muszą posiadać, aby grać w ich gry.
Następnie przeanalizowaliśmy wszystkie publicznie dostępne dokumenty dotyczące zbierania danych posiadaczy kont do gier przez każdego dewelopera, takie jak polityki prywatności i deweloperskie. Na tej podstawie obliczyliśmy liczbę punktów danych, które każdy deweloper zbiera, aby ujawnić, który z nich wie najwięcej o swoich zarejestrowanych użytkownikach. To również umożliwiło nam określenie najczęściej zbieranych punktów danych przez deweloperów gier oraz wpływ, jaki ma to na prywatność graczy.
Analizowane przez nas dane dotyczyły następujących kategorii: dane osobowe, dane urządzenia do gier i dane dotyczące aktywności w grach.
- statista.com/statistics/1284941/rdr2-unit-sales-worldwide-total/
- riotgames.com/en/privacy-notice
- abc.net.au/news/2018-03-31/chinas-social-credit-system-punishes-untrustworthy-citizens/9596204
- account.microsoft.com/account/privacy
- statista.com/statistics/748044/number-video-gamers-world/
- twitchtracker.com/games
- privacy.microsoft.com/en-gb/privacystatement
- rockstargames.com/privacy
- riotgames.com/en/privacy-notice
- ea.com/legal/privacy-and-cookie-policy?isLocalized=true&setLocale=en-gb
- epicgames.com/site/en-US/privacypolicy
- square-enix-games.com/en_GB/documents/privacy
- emea.battlegrounds.pubg.com/en/pp-website/
- blizzard.com/en-gb/legal
- activision.com/uk/en/legal/privacy-policy