Hvor Meget Ved Spiludviklere Om Dig?
Antallet af mennesker, der spiller computerspil, stiger med en utrolig hastighed, og der er ingen tegn på, at denne vækst vil aftage lige foreløbigt. De seneste branchetal fra Statista afslører, at der i øjeblikket er over 3 milliarder gamere, og dette forventes at stige år for år.
Jo mere spilindustrien modnes, desto flere muligheder er der for spiludviklere til at indsamle brugerdata. Det er nu almindelig praksis for videospilsudviklere at indsamle og gemme bestemte oplysninger om brugeres online spil aktivitet, hvad enten det er for at forme spiloplevelsen til fremtidige udgivelser eller for at gøre reklamer mere målrettede efter deres interesser.
En del af at være sikker online er at blive klog på de oplysninger, der indsamles om dig, hvad de bruges til, og om de deles med tredjeparter. TechRobot har dykket ned i privatlivspolitikkerne hos de mest populære spiludviklere for at afsløre hvad og hvor meget information de ved om online gamere, der registrerer sig og spiller med dem.
Hvad Spiludviklere Ved Om Dig
Følgende tabel viser de fem øverste datapunkter (ud af 47) som oftest indsamles af de mest fremtrædende online spiludviklere fra spillere, der opretter konti.
Kategori | Dataindsamlingspunkter | Procentdel af udviklere, der indsamler data om denne metrik |
Personlige data | Navn | 100% |
Personlige data | E-mailadresse | 100% |
Personlige data | Land | 100% |
Personlige data | Brugernavn | 100% |
Spilaktivitetsdata | Hvilke spil spiller du | 100% |
Alle de populære online spiludviklere, der blev analyseret, indsamler standard personlige oplysninger om deres brugere, såsom navn, e-mailadresse og land. Næsten 90% indsamler også spillernes fødselsdatoer og sprog, der anvendes.
Selvom kompromittering af disse oplysninger kan sætte brugere i risiko for identitetstyveri, er indsamlingen af disse data generelt lav risiko. Det er også nødvendigt for udviklere at gemme disse oplysninger til formål relateret til kontosikkerhed og for at sikre, at brugernes spilpræferencer og aktiviteter er knyttet til deres konti.
Dog rejser andre ofte indsamlede datapunkter bekymringer om privatlivets fred. Især oplysninger om vores aktivitet i spil, som kunne give udviklere og tredjeparter, de deler information med, et foruroligende niveau af indsigt i vores personlige liv.
Hvordan Online Spil Kan Sætte Dine Samtaler & Privat Indhold i Fare
Ikke kun indsamler over halvdelen (56%) af online spiludviklere data om registrerede spilleres kontakter og hvem de spiller med, men næsten 90% akkumulerer information om samtaler i spillet. Hvis du har registreret dine oplysninger hos en online spiludvikler, og den bliver hacket, kunne dine private samtaler, inklusive eventuelle billeder eller videoer du sender, blive lækket. Når først delt online, hvis det spreder sig, er denne type information svær at få fjernet. Desuden, hvis cyberkriminelle var i stand til at efterligne dine samtaler, kunne de udføre meget overbevisende identitetstyveri.
Tabellen nedenfor viser procentdelen af udviklere, der indsamler data om chatforumoplysninger, data om dine kontakter og hvem du spiller med.
Kategori | Dataindsamlingspunkter | Procentdel af udviklere, der indsamler data om denne metrik |
Spilaktivitetsdata | Chatforum information | 89% |
Spilaktivitetsdata | Data om dine kontakter og hvem du spiller med | 56% |
Uanset en situation, hvor dine data er kompromitteret, giver indsamling af oplysninger om dine samtaler også online spiludviklere – og de tredjeparter, de deler information med – et ubehageligt og potentielt skadeligt indblik i dit personlige liv. Hvis du skulle have samtaler i spillet, som en udvikler eller tredjepart betragtede som ulovlige eller ulovlige, kunne du i bedste fald blive udelukket fra at spille deres spil, og i værste fald kunne denne information blive videregivet til retshåndhævende myndigheder og resultere i kriminelle anklager.
For at beskytte dig selv, når du spiller online spil, skal du huske på, at indholdet af dine samtaler med andre spillere bliver overvåget, og tænk dig om, før du deler følsomme eller kompromitterende oplysninger.
Hvordan Din Aktivitet i Spil Kan Bruges Imod Dig i Dit Hverdagsliv
Næsten 90% af online spiludviklere sporer registrerede spilleres handlinger, når de spiller, 78% gemmer data om individuelle spilleres scorer og placeringer, og 56% følger med i spilpræstationer, herunder hvor lang tid det tager at fuldføre opgaver. Generelt bruges disse oplysninger til at forbedre brugeroplevelsen og sikre, at spil forbliver engagerende og komplekse. Dog, når man overvejer, hvad disse oplysninger indikerer om din personlighed og intelligens, og at 78% af udviklerne deler dem med tredjeparter, opstår der spørgsmål om, hvordan disse data kunne bruges uden for et spilmiljø.
Tabellen nedenfor viser procentdelen af udviklere, der indsamler spilaktivitetsdata, som indikerer en brugers intelligens og personlige valg.
Kategori | Dataindsamlingspunkter | Procentdel af udviklere, der indsamler data om denne metrik |
Spilaktivitetsdata | Handlinger indenfor spil | 89% |
Spilaktivitetsdata | Resultater | 78% |
Spilaktivitetsdata | Ranglister | 78% |
Spilaktivitetsdata | Spilpræstationer | 56% |
Spilaktivitetsdata | Information om offline gameplay | 22% |
Hvis en statslig institution, en potentiel arbejdsgiver eller en uddannelsesinstitution skulle analysere dine valg og succeser i spil som en afspejling eller forudsigelse af dine evner og handlinger offline, kunne dette have en betydelig indvirkning på dit liv. For eksempel, hvis en bruger udviser anti-autoritære tendenser eller en tilbøjelighed til vold, kunne dette mærke dem som en uegnet medarbejder.
Så langt ude det end lyder, er det ikke en urealistisk mulighed. Den kinesiske regering har indført et socialt kreditsystem, som undersøger flere datapunkter, herunder gaming, for at rangere, hvor pålidelige borgere er, og begrænse deres aktiviteter i overensstemmelse hermed. For eksempel ved at fryse deres aktiver eller forhindre dem i at boarde fly.
Forståeligt nok kan nogle online spillere føle sig sårbare og bekymrede over privatlivsrisici, hvis spiludviklere videregiver oplysninger om in-game aktivitet til visse tredjeparter. Hvis du er bekymret for, hvordan dine oplysninger deles af spiludviklere, kan du muligvis begrænse dette ved at justere dine indstillinger eller kontakte udvikleren direkte. Microsoft giver for eksempel brugerne ret til at afslå at dele personlige data og kontrollere, hvordan deres data bruges.
De mest invasive spiludviklere
Ved at gennemgå privatlivspolitikkerne fra de førende spiludviklere og de brugerkontotjenester, de driver, har vi afsløret, hvilke der indsamler mest information fra gamere, der har registrerede konti hos dem.
Tabellen nedenfor skitserer de tre førende online spiludviklere, der indsamler mest data om registrerede spillere, baseret på procentdelen af information, de gemmer på tværs af følgende datakategorier: personlige data, spilaktivitetsdata og spilenhedsdata.
Rang | Udvikler / Konto nødvendig | Procentdel af datapunkter indsamlet per udvikler |
1 | Riot-konto (League of Legends, Valorant) | 81% |
2 | Rockstar Games-konto (GTA Online, Red Dead Redemption 2) | 75% |
3 | Microsoft-konto (Minecraft) | 74% |
It seems like you haven’t provided any text to translate. Could you please provide the text you want translated from English to Dansk?
Riot Games Ved Mest Om Dig
Medlemmer registreret med en Riot-konto har den højeste procentdel af deres data indsamlet af nogen udvikler. Riot, udvikleren bag det enormt populære League of Legends, Valorant og andre velkendte spil, indsamler 81% af potentielle personlige data, spilaktivitetsdata og spilenhedsdata.
De eneste data, som Riot ikke indsamler om brugere, er oplysninger om deres tilsluttede perifere enheder, sikkerhedsspørgsmål, det indhold de har downloadet, samt oplysninger om deres tidszoner og beskæftigelse.
Det niveau af information, som Riot indsamler, giver udvikleren et utroligt dybdegående indblik i deres registrerede spillere, deres personlige præferencer og deres personlige liv. Dette er bekymrende i lyset af, at Riot deler disse data med tredjeparter. Dog forsikrer spiludvikleren sine brugere om, at alle data, de indsamler, hjælper dem med at fungere mere effektivt og tilbyde en bedre service for spillerne. De udtaler også, at enhver data delt med tredjeparter enten er for at forbedre deres tjenester (for eksempel gennem brug af værktøjer som Google Analytics) eller på grund af juridiske forpligtelser såsom en anmodning fra retshåndhævelse. Så længe du ikke er en kriminel, vil dine oplysninger generelt kun blive brugt til at forbedre din online spiloplevelse.
Hvis du er bekymret for, at Riot deler dine data, kan du se deres Cookies & Relaterede Teknologier information for at lære, hvilke tredjeparter de samarbejder med, og hvordan du kan fravælge at dele information med disse partnere.
Rockstar Games Kender Din Lokation
Rockstar Games indsamler en smule mindre data fra deres konto brugere end Riot, og samler 75% af de analyserede datapunkter. Spil udgivet af Rockstar inkluderer GTA Online (GTA V), som er det næsthøjeste trendende online spil i verden, og Red Dead Redemption 2, som har solgt 44 millioner enheder på verdensplan pr. maj 2022.
Disse millioner af spillere er måske ikke klar over, at spiludvikleren indsamler så mange oplysninger om dem, når de registrerer sig for at spille. De data, Rockstar indsamler, inkluderer personlige oplysninger, der gør det muligt for udvikleren at kende spillernes nøjagtige placering til enhver tid – såsom deres adresse og telefonnummer, IP-adresse og geolokation. Rockstar indsamler også oplysninger om registrerede brugeres offline spil, hvilket betyder, at de konstant har indsigt i, hvad gamere laver på deres spilleenheder.
Rockstar indrømmer at dele registrerede brugeres data med tredjeparter, hvilket kan få spillere til at bekymre sig om, hvor præcis deres information ender. Dog, ligesom Riot Games, forsikrer Rockstar brugerne om, at al den information de indsamler, er for at forbedre deres service og levere den bedst mulige spiloplevelse. For eksempel er data såsom bruger-ID og spilstatistikker nødvendige, når man deltager i online spilsessioner. Spiludvikleren udtaler også, at de kun deler information med tredjeparter for at forbedre brugeroplevelsen, for eksempel ved at tilbyde relevant reklame, eller af juridiske eller sikkerhedsmæssige årsager.
Hvis du stadig har bekymringer om, hvordan dine data bliver brugt, kan du besøge Rockstar’s Privatlivspolitik side for at lære præcis, hvordan de behandler og deler dine oplysninger, samt hvordan du kan udøve din ret til at gøre indsigelse mod deres brug af dine personlige oplysninger.
Microsoft Ved, Hvad Du Snakker Om, Når Du Spiller
Microsoft følger meget tæt efter Rockstar og indsamler 74% af de mulige datapunkter. Dette betyder, at selvom Microsoft-konti er valgfrie for spillere af populære spil som Minecraft, vil gamere, der vælger at registrere en konto, opdage, at 74% af de datapunkter, vi analyserede, indsamles.
Ligesom Riot og Rockstar deler Microsoft oplysninger med tredjeparter, herunder data om dine kontakter og hvem du spiller med, kreditkortoplysninger, data fra chatapplikationer og mere.
At spore dine chatapplikationsdata lader Microsoft vide, hvad du taler om med andre spillere under spil. Hvis disse data blev kompromitteret af hackere eller delt af udvikleren, kunne meget personlige oplysninger blive afsløret. For eksempel kunne eventuelle private fotografier, som du deler, blive lækket, og enhver potentielt kompromitterende information sendt i private beskeder kan blive videregivet til myndighederne. Dette kunne få dig i nogle alvorlige juridiske problemer, hvis beskederne implicerer dig i nogen ulovlige aktiviteter, da de kan bruges imod dig som bevis.
Microsoft angiver i deres Privatlivspolitik, at brugere har ret til at afvise at dele personlige data, selvom dette kan betyde, at du ikke er i stand til at få adgang til visse funktioner. Hvis du ønsker at fravælge og beskytte dine data, kan du besøge Microsoft Privacy Dashboard eller kontakte dem for yderligere vejledning.
Hvordan Din Spillekonsol Påvirker, Hvad Udviklere Ved Om Dig
Gamere bør være opmærksomme på, at de data udviklere indsamler varierer afhængigt af den enhed, de bruger til at spille spillet. For eksempel vil dem, der spiller spil via en PC, ofte skulle downloade yderligere software, såsom Riot Vanguard – en anti-cheat software, som er nødvendig for at spille Valorant på PC’er. De data, der indsamles om PC-gamere, kan derfor variere og være mere komplekse. For eksempel har Riot’s Vanguard software uhørt adgang til en brugers computers hardware og kører selv, når de ikke spiller spillet, hvilket giver udvikleren konstant adgang til potentielt følsomme oplysninger. For at sikre, at de er komfortable med de oplysninger, der indsamles om dem, bør PC-gamere læse online spiludvikleres fulde privatlivspolitikker, før de installerer software, der er nødvendig for at spille visse spil.
Gamere er mest udsatte, når de spiller League of Legends
Baseret på de oplysninger, der indsamles af de fem førende spilkonto-udbydere og -udviklere, har vi fastslået de spil, hvor spillere er mest sårbare, når de spiller, på grund af mængden af data, de indsamler og opbevarer om brugerne.
Rang | Udvikler / Konto nødvendig | Eksempelspil, der bruger denne konto | Procentdel datapunkter gemt per spil |
1 | Riot-konto | League of Legends | 81% |
2 | Rockstar Games Social Club-konto | GTA Online (GTA V) | 75% |
3 | Microsoft-konto | Minecraft | 74% |
4 | EA-konto | APEX Legends | 68% |
5 | Square Enix-konto | Final Fantasy XIV | 68% |
Populære spil som League of Legends, spillet af millioner af spillere over hele verden, er mere tilbøjelige til at blive målrettet af cyberkriminelle. Dette spil indsamler oplysninger om brugernes grundlæggende personlige data, såsom navn og kontaktinformation, men også om deres kontakter, spilaktivitet og endda deres internetudbyder. Selvom disse oplysninger kan synes omfattende, er store spiltitler som denne afhængige af denne niveau af informationsindsamling for at kunne fungere effektivt. Spillere bør derfor gøre sig bekendt med de risici, der er forbundet med at spille større spil, og hvad der kunne ske, hvis deres data blev ulovligt opnået af hackere.
Hvis du ville føle dig mere tryg ved at spille et spil, der gemmer mindre af dine oplysninger, når du registrerer dig for en konto og spiller, kan Final Fantasy XIV være et at overveje. Udvikleren af Final Fantasy XIV, Square Enix, indsamler kun 68% af alle de datapunkter, vi analyserede, og størstedelen af dette er om gameplay.
Sådan beskytter du dine data, når du spiller spil online
Spiludviklere indsamler en stor mængde information om deres spillere for at forbedre deres samlede spilleoplevelse. For eksempel kan analyse af spildata som in-game præstationer hjælpe udviklere med at forstå, om de har lavet et spil for let eller komplekst. I sidste ende kan elementer justeres til fremtidige udgivelser, så de forbliver sjove og interessante for gamere.
Ifølge PC gamer, “Målinger er afgørende for moderne spiludvikling. De fleste mainstream PC-spil indsamler dem stille, og selvom det kan føles foruroligende at vide, at din PC sender oplysninger om, hvordan du spiller, til en server et sted, er det en stor del af grunden til, at spil kan ændre sig og forbedres over tid.”
Men selvom denne dataindsamling kan være afgørende for udviklere for at kunne tilbyde en optimal spiloplevelse, er det også vigtigt at være opmærksom på, at jo mere data spiludviklere har om deres spillere, desto mere data kan blive stjålet af hackere.
I 2022 blev databasen for et populært browser-baseret virtuelt kæledyrsspil kaldet Neopets hacket, og angiveligt blev personlige data for op til 69 millioner brugere stjålet. Disse oplysninger inkluderede navne, postnumre og e-mailadresser på brugerne, som hackeren tilbød at sælge for svarende til 75.500 pund i Bitcoin.
En person, der køber stjålne data, kan bruge dem til en række formål. Da mange spiludviklere indsamler kreditkort- eller betalingsoplysninger, kunne en kriminel, der får fat i disse data, bruge disse oplysninger til at ansøge om lån på falske præmisser eller foretage onlinekøb i gamernes navn.
Hvis du stadig ønsker at udnytte det store udvalg af spil, der er tilgængelige online, men er bekymret for mængden af personlige data, der sættes på spil, hvis du opretter en spilkonto, anbefaler vores VPN-ekspert Lasse Walstad følgende:
Installer en VPN
Gennem din IP-adresse kan hackere finde ud af din geografiske placering, få adgang til din online aktivitet og personlige data. Ved at bruge en VPN kan du kryptere din internetforbindelse og skjule din IP-adresse, hvilket vil sikre, at alle dine enheder, der er forbundet til den, er beskyttede.
Dog skal du huske på, at nogle udviklere vil udelukke spillere, der bruger en VPN, på grund af en række faktorer, såsom at omgå stedsspecifikke udgivelsesdatoer, hvilket overtræder deres vilkår. Mange gamere har tidligere brugt VPN’er til at omgå regionsspærrede udgivelsesdatoer, men det er vigtigt at huske, at visse udviklere og spil kan have vilkår og betingelser vedrørende disse kriterier. Desuden er brug af en VPN kun passende til single-player og PC-spil, da det ellers kunne sænke spiloplevelsen. Hvis din konsol forbyder brug af VPN, men du stadig ønsker at bruge en, er den bedste måde at forbinde på via et Ethernet-kabel.
Tjek vores lister over de bedste VPN’er til Discord, Fortnite, og Playstation 5.
Reducer mængden af data, du lægger online
Den nemmeste måde at reducere din online sårbarhed på er at begrænse mængden af personlige oplysninger, du lægger online. Dette vil sikre, at du kender alle de oplysninger, der er tilgængelige om dig for andre.
Vælg et stærkt kodeord til din spilkonto
Vælg et stærkt kodeord, der er forskelligt fra dem, du bruger til andre konti, som dine online bankkonti eller sociale mediekonti, vil gøre det sværere for hackere at kompromittere dine personlige oplysninger.
Kilder og metode
Baseret på de top 100 Twitch streamede spil for august 2022 identificerede vi de ni førende online spiludviklere i verden. Fra denne liste over udviklere fastlagde vi de spilkonti, som brugere er nødt til at have for at spille deres spil.
Vi analyserede derefter alle offentligt tilgængelige dokumenter relateret til indsamling af data om spilkonto-indehavere af hver udvikler, såsom privatlivs- og udviklerpolitikker. Baseret på dette beregnede vi antallet af datapunkter, hver udvikler indsamler for at afsløre, hvem der ved mest om sine registrerede brugere. Dette gjorde det også muligt for os at bestemme de mest almindeligt indsamlede datapunkter af spiludviklere, og den indvirkning dette har på gameres privatliv.
De datapunkter, vi kiggede på, var på tværs af følgende kategorier: personlige data, spilleenhedsdata og spilaktivitetsdata.
- statista.com/statistics/1284941/rdr2-unit-sales-worldwide-total/
- riotgames.com/en/privacy-notice
- abc.net.au/news/2018-03-31/chinas-social-credit-system-punishes-untrustworthy-citizens/9596204
- account.microsoft.com/account/privacy
- statista.com/statistics/748044/number-video-gamers-world/
- twitchtracker.com/games
- privacy.microsoft.com/en-gb/privacystatement
- rockstargames.com/privacy
- riotgames.com/en/privacy-notice
- ea.com/legal/privacy-and-cookie-policy?isLocalized=true&setLocale=en-gb
- epicgames.com/site/en-US/privacypolicy
- square-enix-games.com/en_GB/documents/privacy
- emea.battlegrounds.pubg.com/en/pp-website/
- blizzard.com/en-gb/legal
- activision.com/uk/en/legal/privacy-policy