Kuinka Paljon Pelikehittäjät Tietävät Sinusta?
Videopelien pelaajien määrä kasvaa uskomattoman nopeasti, eikä mikään viittaa siihen, että tämä kasvu hidastuisi lähiaikoina. Tuoreimmat alan tiedot Statistalta paljastavat, että tällä hetkellä on yli 3 miljardia pelaajaa, ja tämän odotetaan nousevan vuosi vuodelta.
Mitä kypsemmäksi peliala kehittyy, sitä enemmän mahdollisuuksia pelikehittäjillä on kerätä käyttäjätietoja. On nykyään yleinen käytäntö, että videopelien kehittäjät keräävät ja tallentavat tiettyjä tietoja käyttäjien verkkopelaamisesta toiminnasta, joko muokatakseen pelikokemusta tulevia julkaisuja varten tai kohdentaakseen mainoksia paremmin heidän kiinnostuksen kohteidensa mukaan.
Verkossa turvassa pysymisen osa on perehtyä siihen, mitä tietoja sinusta kerätään, mihin niitä käytetään ja jaetaanko niitä kolmansien osapuolien kanssa. TechRobot on sukeltanut suosituimpien pelikehittäjien tietosuojakäytäntöihin paljastaakseen, mitä ja kuinka paljon tietoa he tietävät verkossa pelaavista käyttäjistä, jotka rekisteröityvät tileille ja pelaavat heidän kanssaan.
## Mitä pelikehittäjät tietävät sinusta
Alla oleva taulukko näyttää viisi ylintä datapistettä (47:stä), joita merkittävimmät online-pelien kehittäjät keräävät pelaajilta, jotka rekisteröityvät tileille.
Kategoria | Tietojenkeruupisteet | Kehittäjien prosenttiosuus, jotka keräävät tietoa tästä mittarista |
Henkilötiedot | Nimi | 100% |
Henkilötiedot | Sähköpostiosoite | 100% |
Henkilötiedot | Maa | 100% |
Henkilötiedot | Käyttäjänimi | 100% |
Pelaamisen aktiviteettidata | Mitä pelejä sinä pelaat | 100% |
Kaikki suositut online-pelien kehittäjät keräävät standardit henkilötiedot käyttäjistään, kuten nimen, sähköpostiosoitteen ja maan. Lähes 90 % kerää myös pelaajien syntymäpäivät ja käytetyt kielet.
Vaikka tämän tiedon vaarantuminen voisi altistaa käyttäjät identiteettivarkauden riskille, yleisesti ottaen tämän tiedon kerääminen on matalan riskin toimintaa. On myös tarpeellista, että kehittäjät säilyttävät tätä tietoa tilien turvallisuuden ja käyttäjien pelimieltymysten sekä -toimintojen yhdistämiseksi heidän tileihinsä.
Kuitenkin muut yleisesti kerätyt tiedot herättävät yksityisyyteen liittyviä huolia. Erityisesti tiedot pelin sisäisestä toiminnastamme, jotka voivat antaa kehittäjille ja kolmansille osapuolille, joille he jakavat tietoja, häiritsevän tarkkanäköisen käsityksen henkilökohtaisesta elämästämme.
## Miten verkkopelaaminen voi vaarantaa keskustelusi ja yksityisen sisältösi
Yli puolet (56 %) verkkopelien kehittäjistä kerää tietoja rekisteröityneiden pelaajien kontakteista ja siitä, keiden kanssa he pelaavat, mutta lähes 90 % kokoaa tietoja pelin sisäisistä keskusteluista. Jos olet rekisteröinyt tietosi verkkopelin kehittäjälle ja se hakkeroidaan, yksityiset keskustelusi mukaan lukien lähettämäsi kuvat tai videot voivat vuotaa. Kun tällainen tieto jaetaan verkossa ja jos se leviää, on vaikea saada sitä poistettua. Lisäksi, jos kyberrikolliset pystyisivät jäljittelemään keskustelujasi, he voisivat toteuttaa erittäin vakuuttavaa identiteettivarkautta.
Alla oleva taulukko näyttää prosenttiosuuden kehittäjistä, jotka keräävät tietoja keskustelufoorumin tiedoista, tiedoista kontakteistasi ja siitä, kenen kanssa pelaat.
Kategoria | Tietojenkeruupisteet | Kehittäjien prosenttiosuus, jotka keräävät tietoa tästä mittarista |
Pelaamisen aktiviteettidata | Keskustelufoorumin tiedot | 89% |
Pelaamisen aktiviteettidata | Tietoja kontakteistasi ja siitä, keiden kanssa pelaat | 56% |
Vaikka tilanteessa, jossa tietosi ovat vaarantuneet, keskustelujesi tietojen kerääminen antaa myös online-pelien kehittäjille – ja kolmansille osapuolille, joille he jakavat tietoja – epämiellyttävän ja mahdollisesti vahingollisen käsityksen henkilökohtaisesta elämästäsi. Jos kävisit keskusteluja pelin sisällä, jotka kehittäjä tai kolmas osapuoli pitäisi laittomina tai laittomina, vähintään voisit saada porttikiellon heidän peleihinsä ja pahimmassa tapauksessa tämä tieto voitaisiin välittää oikeusviranomaisille ja johtaa rikossyytteisiin.
Suojellaksesi itseäsi pelatessasi verkossa, pidä mielessä, että keskustelusi sisältö muiden pelaajien kanssa on valvottu, ja harkitse ennen arkaluontoisen tai kompromettoivan tiedon jakamista.
## Miten pelisisäinen toimintasi voidaan käyttää sinua vastaan jokapäiväisessä elämässäsi
Lähes 90 % verkkopelien kehittäjistä seuraa rekisteröityneiden pelaajien toimintaa pelatessaan, 78 % tallentaa tietoja yksittäisten pelaajien pisteistä ja sijoituksista ja 56 % seuraa pelisaavutuksia, mukaan lukien tehtävien suorittamiseen kuluva aika. Yleisesti ottaen tätä tietoa käytetään parantamaan käyttäjäkokemusta ja varmistamaan, että pelit pysyvät kiinnostavina ja monimutkaisina. Kuitenkin, kun otetaan huomioon, mitä tämä tieto kertoo persoonallisuudestasi ja älykkyydestäsi ja että 78 % kehittäjistä jakaa sen kolmansien osapuolien kanssa, herää kysymyksiä siitä, miten tätä tietoa voidaan käyttää peliympäristön ulkopuolella.
Alla oleva taulukko näyttää prosenttiosuuden kehittäjistä, jotka keräävät pelaamistoiminnan tietoja, jotka viittaavat käyttäjän älykkyyteen ja henkilökohtaisiin valintoihin.
Kategoria | Tietojenkeruupisteet | Kehittäjien prosenttiosuus, jotka keräävät tietoa tästä mittarista |
Pelaamisen aktiviteettidata | Pelin sisäiset toiminnot | 89% |
Pelaamisen aktiviteettidata | Pisteet | 78% |
Pelaamisen aktiviteettidata | Sijoitukset | 78% |
Pelaamisen aktiviteettidata | Peli saavutukset | 56% |
Pelaamisen aktiviteettidata | Offline-pelitiedot | 22% |
Jos hallintoelin, tuleva työnantaja tai kouluttaja analysoisi pelissä tekemiäsi valintoja ja saavutuksiasi heijastuksena tai ennustuksena offline-kyvyistäsi ja -toimistasi, se voisi vaikuttaa merkittävästi elämääsi. Esimerkiksi, jos käyttäjä osoittaa vastahakoisuutta auktoriteetteja kohtaan tai taipumusta väkivaltaan, tämä voisi merkitä heidät sopimattomaksi työntekijäksi.
Vaikka tämä kuulostaa kaukaa haetulta, se ei ole epärealistinen näkymä. Kiinan hallitus on ottanut käyttöön sosiaalisen luottopisteytyksen, joka tarkastelee useita datapisteitä, mukaan lukien pelaamista, arvioidakseen kuinka luotettavia kansalaiset ovat ja rajoittaakseen heidän toimintaansa tämän mukaisesti. Esimerkiksi jäädyttämällä heidän varansa tai estämällä heitä nousemasta lennoille.
Ymmärrettävästi jotkut verkkopelaajat saattavat tuntea olonsa haavoittuviksi ja huolestuneiksi yksityisyydensuojan riskeistä, jos pelinkehittäjät välittävät pelin sisäistä toimintatietoa tietyille kolmansille osapuolille. Jos olet huolissasi siitä, miten tietojasi jaetaan pelinkehittäjien toimesta, saatat pystyä rajoittamaan tätä säätämällä asetuksiasi tai ottamalla yhteyttä kehittäjään suoraan. Esimerkiksi Microsoft antaa käyttäjille oikeuden kieltäytyä jakamasta henkilökohtaisia tietoja ja hallita, miten heidän tietojaan käytetään.
## Tunkeutuvimmat pelikehittäjät
Tutkimalla huippupelikehittäjien tietosuojakäytäntöjä ja heidän käyttämiään käyttäjätilipalveluita, olemme paljastaneet, ketkä keräävät eniten tietoja rekisteröityneiltä pelaajiltaan.
Alla oleva taulukko esittelee kolme parasta online-pelien kehittäjää, jotka keräävät eniten tietoa rekisteröidyistä pelaajista, perustuen prosenttiosuuteen tiedoista, joita he säilyttävät seuraavissa tietokategorioissa: henkilötiedot, pelitoiminnan tiedot ja pelilaitteen tiedot.
Sijoitus | Kehittäjä / Tili tarvitaan | Kerättyjen datapisteen prosenttiosuus kehittäjää kohden |
Sure, please provide the text you need translated. | Riot-tili (League of Legends, Valorant) | 81% |
You haven’t provided any text to translate. Could you please provide the text you need translated from English to Suomi? | Rockstar Games -tili (GTA Online, Red Dead Redemption 2) | 75% |
It seems like you’ve provided a number without any context or content to translate. Could you please provide the text you need translated from English to Suomi? | Microsoft-tili (Minecraft) | 74% |
It seems like you haven’t provided any text to translate. Could you please provide the text you want translated from English to Suomi?
## Riot Games Tietää Sinusta Eniten
Riot-tilin rekisteröityneillä jäsenillä on korkein prosenttiosuus kerätystä datasta verrattuna muihin kehittäjiin. Riot, joka on massiivisen suositun League of Legendsin, Valorantin ja muiden tunnettujen pelien takana, kerää 81% mahdollisista henkilökohtaisista tiedoista, pelaamiseen liittyvästä datasta ja pelilaitteiden tiedoista.
Ainoa tieto, jota Riot ei kerää käyttäjistä, on tieto heidän liitetyistä laitteistaan, turvakysymyksistä, ladatusta sisällöstä sekä tiedot heidän aikavyöhykkeistään ja työllisyydestään.
Riotin keräämän tiedon taso antaa kehittäjälle uskomattoman syvällisen käsityksen rekisteröityneistä pelaajistaan, heidän henkilökohtaisista mieltymyksistään ja heidän henkilökohtaisesta elämästään. Tämä on huolestuttavaa ottaen huomioon, että Riot jakaa näitä tietoja kolmansille osapuolille. Kuitenkin pelinkehittäjä vakuuttaa käyttäjiään, että kaikki keräämänsä tiedot auttavat heitä toimimaan tehokkaammin ja tarjoamaan parempaa palvelua pelaajille. He myös ilmoittavat, että kaikki kolmansille osapuolille jaettu tieto on joko palveluiden parantamiseksi (esimerkiksi käyttämällä työkaluja kuten Google Analytics) tai laillisten velvoitteiden vuoksi, kuten lainvalvontaviranomaisen pyynnöstä. Joten niin kauan kuin et ole rikollinen, yleisesti ottaen tietojasi käytetään vain online-pelaamiskokemuksesi parantamiseen.
Jos olet huolissasi Riotin tietojesi jakamisesta, voit tarkastella heidän Evästeet & Niihin Liittyvät Teknologiat -tietojaan oppiaksesi, keiden kolmansien osapuolten kanssa he tekevät yhteistyötä, ja miten voit kieltäytyä jakamasta tietoja näiden kumppaneiden kanssa.
## Rockstar Games Tietää Sijaintisi
Rockstar Games kerää hieman vähemmän tietoja tilinsä käyttäjiltä kuin Riot, keräten 75% analysoituista datapisteistä. Rockstarin julkaisemiin peleihin kuuluu GTA Online (GTA V), joka on maailman toiseksi suosituin online-peli, ja Red Dead Redemption 2, jota on myyty 44 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti toukokuuhun 2022 mennessä.
Nämä miljoonat pelaajat eivät ehkä ole tietoisia siitä, että pelinkehittäjä kerää heistä niin paljon tietoa, kun he rekisteröityvät pelaamaan. Rockstarin keräämät tiedot sisältävät henkilökohtaisia tietoja, jotka mahdollistavat kehittäjän tietää pelaajien tarkan sijainnin kaiken aikaa – kuten heidän osoitteensa ja puhelinnumeronsa, IP-osoitteen ja geosijainnin. Rockstar kerää myös tietoja rekisteröityneiden käyttäjien offline-pelaamisesta, mikä tarkoittaa, että heillä on jatkuva käsitys siitä, mitä pelaajat tekevät heidän pelilaitteillaan.
Rockstar myöntää jakavansa rekisteröityneiden käyttäjien tietoja kolmansille osapuolille, mikä saattaa saada pelaajat huolestumaan siitä, mihin heidän tietonsa päätyvät. Kuitenkin, samankaltaisesti kuin Riot Games, Rockstar vakuuttaa käyttäjiä siitä, että kaikki keräämänsä tiedot ovat palvelun parantamiseksi ja parhaan mahdollisen pelikokemuksen tarjoamiseksi. Esimerkiksi käyttäjä-ID:tä ja pelitilastoja tarvitaan osallistuttaessa online-pelisessioihin. Pelinkehittäjä myös ilmoittaa, että he jakavat tietoja kolmansille osapuolille vain käyttäjäkokemuksen parantamiseksi, esimerkiksi tarjoamalla relevanttia mainontaa, tai laillisista tai turvallisuussyistä.
Jos sinulla on edelleen huolia siitä, miten tietojasi käytetään, voit vierailla Rockstarin tietosuojakäytännön sivulla oppiaksesi tarkalleen, miten he käsittelevät ja jakavat tietojasi, sekä miten voit käyttää oikeuttasi vastustaa henkilötietojesi käyttöä.
## Microsoft Tietää, Mistä Puhut Pelatessasi
Microsoft seuraa hyvin lähellä Rockstaria keräten 74% mahdollisista datapisteistä. Tämä tarkoittaa, että vaikka Microsoftin tilit ovat vapaaehtoisia suosittujen pelien, kuten Minecraftin, pelaajille, pelaajat, jotka päättävät rekisteröidä tilin, huomaavat, että 74% analysoimistamme datapisteistä kerätään.
Kuten Riot ja Rockstar, Microsoft jakaa tietoja kolmansille osapuolille, mukaan lukien tiedot kontakteistasi ja siitä, keiden kanssa pelaat, luottokorttitiedot, chat-sovellusten tiedot ja paljon muuta.
Chat-sovelluksesi datan seuraaminen antaa Microsoftille tiedon siitä, mistä keskustelet muiden pelaajien kanssa pelatessasi. Jos tämä data joutuisi hakkerien käsiin tai kehittäjä jakaisi sen, erittäin henkilökohtaisia tietoja voisi paljastua. Esimerkiksi kaikki yksityiset valokuvat, joita jaat, voisivat vuotaa, ja kaikki mahdollisesti kompromettoiva tieto, joka on lähetetty yksityisviesteissä, voidaan luovuttaa viranomaisille. Tämä voisi saattaa sinut vakaviin laillisiin ongelmiin, jos viestit viittaavat sinun osallistuneen laittomiin toimintoihin, sillä niitä voidaan käyttää sinua vastaan todisteena.
Microsoft ilmoittaa tietosuojakäytännössään, että käyttäjillä on oikeus kieltäytyä jakamasta henkilökohtaisia tietoja, vaikka tämä saattaa tarkoittaa, että et pääse käyttämään tiettyjä ominaisuuksia. Jos haluat kieltäytyä ja suojata tietojasi, voit vierailla Microsoftin tietosuojatyöpöydällä tai ottaa yhteyttä heihin saadaksesi lisäohjeita.
## Miten pelikonsolisi vaikuttaa siihen, mitä kehittäjät tietävät sinusta
Pelaajien tulisi olla tietoisia siitä, että kehittäjien keräämät tiedot vaihtelevat sen mukaan, millä laitteella peliä pelataan. Esimerkiksi PC:llä pelaavien on usein ladattava lisäohjelmistoja, kuten Riot Vanguard – huijauksenestoon tarkoitettu ohjelmisto, joka on tarpeen Valorantin pelaamiseen PC:llä. PC-pelaajista kerätyt tiedot voivat siis erota ja olla monimutkaisempia. Esimerkiksi Riotin Vanguard-ohjelmistolla on ennennäkemätön pääsy käyttäjän tietokoneen laitteistoon ja se toimii jopa silloin, kun he eivät pelaa peliä, antaen kehittäjälle jatkuvan pääsyn mahdollisesti arkaluonteisiin tietoihin. Jotta he voivat olla varmoja siitä, että he ovat mukavia heistä kerättyjen tietojen kanssa, PC-pelaajien tulisi lukea online-pelikehittäjien täydelliset tietosuojakäytännöt ennen tiettyjen pelien pelaamiseen vaadittavien ohjelmistojen asentamista.
## Pelaajat Ovat Altteimpia Pelatessaan League of Legendsia
Viiden johtavan pelitilien tarjoajan ja kehittäjän keräämän tiedon perusteella olemme määrittäneet ne pelit, joissa pelaajat ovat haavoittuvaisimpia pelatessaan johtuen suuresta määrästä tietoja, joita he keräävät ja säilyttävät käyttäjistä.
Sijoitus | Kehittäjä / Tili tarvitaan | Esimerkkipeli, joka käyttää tätä tiliä | Prosenttiosuus peliä kohden tallennetuista datapisteistä |
Sure, please provide the text you need translated. | Riot-tili | League of Legends | 81% |
You haven’t provided any text to translate. Could you please provide the text you need translated from English to Suomi? | Rockstar Games Social Club -tili | GTA Online (GTA V) | 75% |
It seems like you’ve provided a number without any context or content to translate. Could you please provide the text you need translated from English to Suomi? | Microsoft-tili | Minecraft | 74% |
You haven’t provided any text to translate. Could you please provide the text you want translated from English to Suomi? | EA-tili | APEX Legends | 68% |
It seems like you’ve provided a number, ”5”, without any context or text to translate. Could you please provide the text you’d like translated from English to Suomi? | Square Enix -tili | Final Fantasy XIV | 68% |
Suositut pelit, kuten League of Legends, jota miljoonat pelaajat ympäri maailmaa pelaavat, ovat todennäköisemmin kyberrikollisten kohteena. Tämä peli kerää tietoja käyttäjien perushenkilötiedoista, kuten nimi ja yhteystiedot, mutta myös heidän kontakteistaan, pelitoiminnasta ja jopa heidän internetpalveluntarjoajastaan. Vaikka nämä tiedot saattavat vaikuttaa laajalta, suuret pelinimet, kuten tämä, luottavat tämän tason tietojen keräämiseen toimiakseen tehokkaasti. Pelaajien tulisi siksi olla tietoisia suurempien pelien pelaamiseen liittyvistä riskeistä ja siitä, mitä voisi tapahtua, jos heidän tietonsa saataisiin laittomasti hakkerien toimesta.
Jos sinusta tuntuu mukavammalta pelata peliä, joka tallentaa vähemmän tietojasi, kun rekisteröidyt käyttäjäksi ja pelaat, Final Fantasy XIV saattaa olla harkitsemisen arvoinen. Final Fantasy XIV:n kehittäjä, Square Enix, kerää vain 68% kaikista analysoimistamme datapisteistä, ja suurin osa tästä tiedosta koskee pelikokemusta.
## Kuinka suojata tietosi pelatessasi pelejä verkossa
Peli kehittäjät keräävät suuren määrän tietoa pelaajistaan parantaakseen heidän kokonaispelaamiskokemustaan. Esimerkiksi pelin sisäisen datan, kuten pelin sisäisten saavutusten analysointi, voi auttaa kehittäjiä ymmärtämään, ovatko he tehneet pelistä liian helpon tai monimutkaisen. Vuorostaan, elementtejä voidaan säätää tulevia julkaisuja varten, jotta ne pysyvät hauskoja ja mielenkiintoisia pelaajille.
PC gamerin mukaan, ”Mittarit ovat elintärkeitä nykyaikaiselle pelikehitykselle. Useimmat valtavirran PC-pelit keräävät niitä hiljaa, ja vaikka voi tuntua häiritsevältä tietää, että PC:si välittää tietoja siitä, miten pelaat jollekin palvelimelle, se on suuri syy siihen, miksi pelit voivat muuttua ja parantua ajan myötä.”
Mutta vaikka tämä datan kerääminen voi olla olennaista kehittäjille tarjotakseen optimaalisen pelikokemuksen, on myös tärkeää olla tietoinen siitä, että mitä enemmän tietoja pelinkehittäjät säilyttävät pelaajistaan, sitä enemmän tietoja hakkerit voivat varastaa.
Vuonna 2022 hakkeri mursi suositun selainpohjaisen virtuaalilemmikkipelin, nimeltään Neopets, tietokannan ja väitetysti varasti jopa 69 miljoonan käyttäjän henkilökohtaisia tietoja. Tähän tietoon kuului käyttäjien nimet, postinumerot ja sähköpostiosoitteet, joita hakkeri tarjosi myytäväksi Bitcoinissa 75 500 punnan arvosta.
Joku, joka ostaa varastettua dataa, voi käyttää sitä moniin tarkoituksiin. Koska monet pelikehittäjät keräävät luottokortti- tai maksutietoja, rikollinen, joka saa nämä tiedot käsiinsä, voisi käyttää näitä tietoja huijatakseen lainojen hakemisessa tai tekemällä verkko-ostoksia pelaajien nimissä.
Jos haluat edelleen hyödyntää verkossa pelattavien pelien moninaisuutta, mutta olet huolissasi siitä, kuinka paljon henkilökohtaisia tietoja vaarannetaan, jos rekisteröidyt pelitilille, VPN-asiantuntijamme Lasse Walstad suosittelee seuraavaa:
### Asenna VPN
IP-osoitteesi kautta hakkerit voivat selvittää maantieteellisen sijaintisi, päästä käsiksi online-toimintaasi ja henkilökohtaisiin tietoihisi. VPN:n käyttäminen voi salata internet-yhteytesi ja piilottaa IP-osoitteesi, ja varmistaa, että kaikki siihen liitetyt laitteet ovat suojattuja.
Kuitenkin pidä mielessä, että jotkut kehittäjät saattavat estää pelaajia, jotka käyttävät VPN:ää monista syistä, kuten sijainnin mukaan lukittujen julkaisupäivämäärien kiertämisestä, mikä rikkoo heidän ehtojaan. Monet pelaajat ovat käyttäneet VPN:ää menneisyydessä päästäkseen kiertämään alueellisesti lukittuja julkaisupäiviä, mutta on tärkeää muistaa, että tietyillä kehittäjillä ja peleillä voi olla ehtoja ja sääntöjä näiden kriteerien suhteen. Lisäksi VPN:n käyttö soveltuu vain yksinpelattaville ja PC-peleille, sillä muussa tapauksessa se saattaa hidastaa pelikokemusta. Jos konsolisi kieltää VPN:n käytön, mutta haluat silti käyttää sitä, paras tapa yhdistää on Ethernet-kaapelin kautta.
Tutustu listoihimme parhaista VPN:istä Discordille, Fortnitelle, ja Playstation 5:lle.
### Vähennä nettiin laittamasi datan määrää
Helpoin tapa vähentää verkkohaavoittuvuuttasi on rajoittaa sitä, kuinka paljon henkilökohtaisia tietoja laitat nettiin. Tämä varmistaa, että tiedät kaiken tiedon, joka sinusta on saatavilla muille.
### Valitse vahva salasana pelitilillesi
Valitseminen vahva salasana, joka eroaa niistä, joita käytät muissa tileissäsi, kuten verkkopankissasi tai sosiaalisen median tileilläsi, vaikeuttaa hakkerien pääsyä henkilökohtaisiin tietoihisi.
### Lähteet ja menetelmät
Elokuun 2022 sadan suosituimman Twitchissä striimatun pelin perusteella tunnistimme maailman yhdeksän parasta online-pelien kehittäjää. Tämän kehittäjälistan perusteella määritimme pelitilit, jotka käyttäjien on oltava luoneina pelatakseen heidän pelejään.
Analysoimme sitten kaikki julkisesti saatavilla olevat asiakirjat, jotka liittyvät pelitilin haltijoiden tietojen keräämiseen kunkin kehittäjän toimesta, kuten tietosuoja- ja kehittäjäkäytännöt. Tämän perusteella laskimme, kuinka monta tietokohtaa kukin kehittäjä kerää paljastaaksemme, kuka tietää eniten rekisteröidyistä käyttäjistään. Tämä mahdollisti myös yleisimmin kerättyjen tietokohtien määrittämisen pelikehittäjien keskuudessa ja sen vaikutuksen pelaajien yksityisyyteen.
Tarkastelemamme datapisteet jakautuivat seuraaviin kategorioihin: henkilökohtaiset tiedot, pelilaitteiden tiedot ja pelitoiminnan tiedot.
- statista.com/statistics/1284941/rdr2-unit-sales-worldwide-total/
- riotgames.com/en/privacy-notice
- abc.net.au/news/2018-03-31/chinas-social-credit-system-punishes-untrustworthy-citizens/9596204
- account.microsoft.com/account/privacy
- statista.com/statistics/748044/number-video-gamers-world/
- twitchtracker.com/games
- privacy.microsoft.com/en-gb/privacystatement
- rockstargames.com/privacy
- riotgames.com/en/privacy-notice
- ea.com/legal/privacy-and-cookie-policy?isLocalized=true&setLocale=en-gb
- epicgames.com/site/en-US/privacypolicy
- square-enix-games.com/en_GB/documents/privacy
- emea.battlegrounds.pubg.com/en/pp-website/
- blizzard.com/en-gb/legal
- activision.com/uk/en/legal/privacy-policy