Hoeveel Weten Gameontwikkelaars Over Jou?
Het aantal mensen dat videospellen speelt, neemt met een ongelooflijke snelheid toe, en er zijn geen tekenen dat deze groei binnenkort zal vertragen. De nieuwste industriegegevens van Statista onthullen dat er momenteel meer dan 3 miljard gamers zijn, en dit wordt verwacht jaar na jaar te stijgen.
Hoe meer de game-industrie volwassen wordt, hoe meer mogelijkheden er zijn voor game-ontwikkelaars om gebruikersgegevens te verzamelen. Het is nu gebruikelijk dat videogame-ontwikkelaars bepaalde informatie over de online gaming activiteiten van gebruikers verzamelen en opslaan, of het nu is om de game-ervaring voor toekomstige releases vorm te geven of om advertenties beter op hun interesses af te stemmen.
Een deel van veilig online blijven is je bewust worden van de informatie die over jou verzameld wordt, waarvoor het gebruikt wordt, en of het met derden gedeeld wordt. TechRobot heeft zich verdiept in de privacybeleid van de meest populaire gameontwikkelaars om te onthullen wat en hoeveel informatie zij weten over online gamers die accounts registreren en met hen spelen.
Wat Game-ontwikkelaars Over Jou Weten
De volgende tabel toont de top vijf gegevenspunten (van de 47) die vaak verzameld worden door de meest prominente online game-ontwikkelaars van gamers die zich aanmelden voor accounts.
Categorie | Gegevensverzamelpunten | Percentage van ontwikkelaars die gegevens verzamelen over deze metric |
Persoonlijke gegevens | Naam | 100% |
Persoonlijke gegevens | E-mailadres | 100% |
Persoonlijke gegevens | Land | 100% |
Persoonlijke gegevens | Gebruikersnaam | 100% |
Gaming activiteitengegevens | Welke spellen speel je? | 100% |
Alle populaire online game-ontwikkelaars die geanalyseerd zijn, verzamelen standaard persoonlijke informatie over hun gebruikers, zoals naam, e-mailadres en land. Bijna 90% verzamelt ook de geboortedata en gebruikte talen van de spelers.
Hoewel deze informatie, indien gecompromitteerd, gebruikers kan blootstellen aan het risico van identiteitsdiefstal, is het verzamelen van deze gegevens over het algemeen een laag risico. Het is ook noodzakelijk voor ontwikkelaars om deze informatie op te slaan voor doeleinden van accountbeveiliging en om ervoor te zorgen dat de spelvoorkeuren en activiteiten van gebruikers aan hun accounts zijn gekoppeld.
Echter, andere vaak verzamelde gegevenspunten roepen wel privacyzorgen op. In het bijzonder geeft informatie over onze activiteiten in het spel ontwikkelaars en derde partijen waarmee zij informatie delen een ongemakkelijk niveau van inzicht in ons persoonlijke leven.
Hoe Online Gaming Je Gesprekken & Privé-Inhoud in Gevaar Kan Brengen
Niet alleen verzamelt meer dan de helft (56%) van de online spelontwikkelaars gegevens over de contacten van geregistreerde gamers en met wie ze spelen, maar bijna 90% verzamelt informatie over gesprekken in het spel. Als je jouw informatie hebt geregistreerd bij een online spelontwikkelaar en deze wordt gehackt, kunnen je privégesprekken inclusief eventuele afbeeldingen of video’s die je verstuurt, gelekt worden. Eenmaal online gedeeld, als het zich verspreidt, is dit soort informatie moeilijk te verwijderen. Bovendien, als cybercriminelen in staat zouden zijn om je gesprekken na te bootsen, zouden ze zeer overtuigende identiteitsdiefstal kunnen plegen.
De onderstaande tabel toont het percentage ontwikkelaars dat gegevens verzamelt over chatforum informatie, gegevens over je contacten en met wie je speelt.
Categorie | Gegevensverzamelpunten | Percentage van ontwikkelaars die gegevens verzamelen over deze metric |
Gaming activiteitengegevens | Informatie over chatforums | 89% |
Gaming activiteitengegevens | Gegevens over uw contacten en met wie u speelt | 56% |
Ongeacht een situatie waarin je gegevens gecompromitteerd zijn, geeft het verzamelen van informatie over je gesprekken online game-ontwikkelaars – en de derde partijen met wie ze informatie delen – een ongemakkelijk en mogelijk schadelijk inzicht in je persoonlijke leven. Als je gesprekken in het spel zou voeren, die een ontwikkelaar of derde partij als illegaal of onwettig beschouwt, kun je op zijn minst verbannen worden van het spelen van hun spellen en in het ergste geval kan deze informatie worden doorgegeven aan juridische autoriteiten en resulteren in strafrechtelijke aanklachten.
Om jezelf te beschermen tijdens het spelen van online games, houd er rekening mee dat de inhoud van je gesprekken met andere gamers wordt gemonitord en denk na voordat je gevoelige of compromitterende informatie deelt.
Hoe Uw Activiteit In Het Spel Tegen U Gebruikt Kan Worden In Uw Dagelijks Leven
Bijna 90% van de online game-ontwikkelaars volgt de acties van geregistreerde gamers wanneer ze spelen, 78% slaat gegevens op over de scores en ranglijsten van individuele spelers en 56% volgt spelresultaten, inclusief hoe lang het duurt om taken te voltooien. Over het algemeen wordt deze informatie gebruikt om de gebruikerservaring te verbeteren en ervoor te zorgen dat spellen boeiend en complex blijven. Echter, wanneer je overweegt wat deze informatie aangeeft over je persoonlijkheid en intelligentie en dat 78% van de ontwikkelaars deze deelt met derde partijen, rijzen er vragen over hoe deze gegevens buiten een spelomgeving gebruikt kunnen worden.
De onderstaande tabel toont het percentage ontwikkelaars dat gegevens over gameactiviteit verzamelt die duiden op de intelligentie en persoonlijke keuzes van een gebruiker.
Categorie | Gegevensverzamelpunten | Percentage van ontwikkelaars die gegevens verzamelen over deze metric |
Gaming activiteitengegevens | Acties binnen spellen | 89% |
Gaming activiteitengegevens | Scores | 78% |
Gaming activiteitengegevens | Ranglijsten | 78% |
Gaming activiteitengegevens | Spelprestaties | 56% |
Gaming activiteitengegevens | Informatie over offline gameplay | 22% |
Als een overheidsinstantie, toekomstige werkgever of onderwijsinstelling je keuzes en successen in games zou analyseren als een weerspiegeling of voorspelling van je offline capaciteiten en acties, zou dit een aanzienlijke impact op je leven kunnen hebben. Bijvoorbeeld, als een gebruiker anti-autoritaire neigingen vertoont of een neiging tot geweld, zou dit hen kunnen markeren als een ongeschikte werknemer.
Zo vergezocht als dit klinkt, is het geen onrealistisch vooruitzicht. De Chinese overheid heeft een sociaal kredietsysteem ingevoerd dat meerdere datapunten onderzoekt, waaronder gaming, om te beoordelen hoe betrouwbaar burgers zijn en hun activiteiten dienovereenkomstig te beperken. Bijvoorbeeld door hun tegoeden te bevriezen of te voorkomen dat ze vluchten kunnen nemen.
Het is begrijpelijk dat sommige online gamers zich kwetsbaar en bezorgd kunnen voelen over de privacyrisico’s als gameontwikkelaars informatie over in-game activiteiten doorgeven aan bepaalde derde partijen. Als je bezorgd bent over hoe jouw informatie wordt gedeeld door gameontwikkelaars, kun je dit mogelijk beperken door je instellingen aan te passen of rechtstreeks contact op te nemen met de ontwikkelaar. Microsoft geeft gebruikers bijvoorbeeld het recht om te weigeren persoonlijke gegevens te delen en te controleren hoe hun gegevens worden gebruikt.
De Meest Invasieve Game Ontwikkelaars
Door de privacybeleid van de top game-ontwikkelaars en de gebruikersaccountdiensten die zij beheren te beoordelen, hebben we onthuld welke de meeste informatie verzamelen van gamers die accounts bij hen hebben geregistreerd.
De onderstaande tabel geeft een overzicht van de top drie online spelontwikkelaars die de meeste gegevens verzamelen over geregistreerde spelers, gebaseerd op het percentage van informatie die ze opslaan over de volgende gegevenscategorieën: persoonlijke gegevens, gegevens over spelactiviteit en gegevens over spelapparaten.
Rang | Ontwikkelaar / Account nodig | Percentage van de verzamelde gegevens per ontwikkelaar |
1 | Riot Account (League of Legends, Valorant) | 81% |
2 | Rockstar Games Account (GTA Online, Red Dead Redemption 2) | 75% |
3 | Microsoft-account (Minecraft) | 74% |
It seems like you haven’t provided any text to translate. Could you please provide the text you want translated from English to Nederlands?
Riot Games Weet het Meeste over Jou
Leden die geregistreerd zijn voor een Riot-account hebben het hoogste percentage van hun gegevens verzameld door een ontwikkelaar. Riot, de ontwikkelaar achter de enorm populaire League of Legends, Valorant en andere bekende spellen, verzamelt 81% van mogelijke persoonlijke gegevens, spelactiviteitsgegevens en gegevenspunten van spelapparaten.
De enige gegevens die Riot niet verzamelt over gebruikers zijn informatie over hun aangesloten randapparatuur, beveiligingsvragen, de inhoud die ze hebben gedownload, en informatie over hun tijdzones en werkgelegenheid.
Het niveau van informatie dat Riot verzamelt, geeft de ontwikkelaar een ongelooflijk diepgaand inzicht in zijn geregistreerde spelers, hun persoonlijke voorkeuren en hun persoonlijke levens. Dit is zorgwekkend gezien het feit dat Riot deze gegevens deelt met derde partijen. De gameontwikkelaar verzekert zijn gebruikers echter dat alle gegevens die ze verzamelen hen helpen efficiënter te werken en een betere service te bieden aan spelers. Ze verklaren ook dat alle gegevens die met derde partijen worden gedeeld, ofwel zijn om hun diensten te verbeteren (bijvoorbeeld door het gebruik van tools zoals Google Analytics) of vanwege wettelijke verplichtingen zoals een verzoek van de wetshandhaving. Dus zolang je geen crimineel bent, zal je informatie over het algemeen alleen gebruikt worden om je online game-ervaring te verbeteren.
Als je je zorgen maakt over Riot die jouw gegevens deelt, kun je hun Cookies & Gerelateerde Technologieën informatie bekijken om te leren met welke derde partijen zij samenwerken, en hoe je kunt afzien van het delen van informatie met deze partners.
Rockstar Games Kent Je Locatie
Rockstar Games verzamelt iets minder gegevens van hun accountgebruikers dan Riot, waarbij 75% van de geanalyseerde datapunten wordt verzameld. Games uitgebracht door Rockstar omvatten GTA Online (GTA V), dat het op één na populairste online spel ter wereld is, en Red Dead Redemption 2, dat wereldwijd 44 miljoen eenheden heeft verkocht per mei 2022.
Deze miljoenen spelers zijn zich er misschien niet van bewust dat de spelontwikkelaar zoveel informatie over hen verzamelt wanneer ze zich registreren om te spelen. De gegevens die Rockstar verzamelt, omvatten persoonlijke gegevens die de ontwikkelaar in staat stellen om de exacte locatie van spelers op elk moment te kennen – zoals hun adres en telefoonnummer, IP-adres en geolocatie. Rockstar verzamelt ook informatie over het offline spelgedrag van geregistreerde gebruikers, wat betekent dat ze constant inzicht hebben in wat gamers doen op hun spelapparaten.
Rockstar geeft toe geregistreerde gebruikersgegevens met derden te delen, wat spelers kan doen vrezen over waar hun informatie precies terechtkomt. Echter, net als Riot Games, stelt Rockstar gebruikers gerust dat alle informatie die ze verzamelen is om hun service te verbeteren en de best mogelijke game-ervaring te bieden. Zo zijn gegevens zoals gebruikers-ID en gameplaystatistieken nodig bij het deelnemen aan online gamesessies. De gameontwikkelaar verklaart ook dat ze informatie alleen met derden delen om de gebruikerservaring te verbeteren, bijvoorbeeld door relevante reclame te bieden, of om juridische of veiligheidsredenen.
Als je nog steeds zorgen hebt over hoe je gegevens worden gebruikt, kun je de Privacybeleid van Rockstar pagina bezoeken om precies te leren hoe zij je gegevens verwerken en delen, evenals hoe je je recht kunt uitoefenen om bezwaar te maken tegen hun gebruik van je persoonlijke informatie.
Microsoft Weet Waarover Je Praat Tijdens Het Spelen
Microsoft volgt Rockstar op de voet en verzamelt 74% van de mogelijke datapunten. Dit betekent dat hoewel Microsoft-accounts optioneel zijn voor spelers van populaire spellen zoals Minecraft, gamers die ervoor kiezen om een account te registreren zullen ontdekken dat 74% van de door ons geanalyseerde datapunten wordt verzameld.
Net als Riot en Rockstar, deelt Microsoft informatie met derde partijen, waaronder gegevens over je contacten en met wie je speelt, creditcardinformatie, chatapplicatiegegevens, en meer.
Het volgen van je chatapplicatiegegevens laat Microsoft weten waarover je praat met andere spelers tijdens het gamen. Als deze gegevens door hackers worden gecompromitteerd of door de ontwikkelaar worden gedeeld, kan zeer persoonlijke informatie worden blootgesteld. Bijvoorbeeld, eventuele privéfoto’s die je deelt, kunnen worden gelekt, en potentieel compromitterende informatie die in privéberichten wordt verzonden, kan worden doorgegeven aan autoriteiten. Dit kan je in ernstige juridische problemen brengen als de berichten je impliceren in illegale activiteiten, aangezien ze tegen je gebruikt kunnen worden als bewijs.
Microsoft verklaart in hun Privacybeleid dat gebruikers het recht hebben om te weigeren persoonlijke gegevens te delen, hoewel dit dan kan betekenen dat je geen toegang hebt tot bepaalde functies. Als je ervoor kiest om je af te melden en je gegevens te beschermen, kun je het Microsoft Privacy Dashboard bezoeken of contact met hen opnemen voor verdere begeleiding.
Hoe Jouw Spelconsole Beïnvloedt Wat Ontwikkelaars Over Jou Weten
Gamers moeten zich ervan bewust zijn dat de gegevens die ontwikkelaars verzamelen afhangen van het apparaat dat ze gebruiken om het spel te spelen. Bijvoorbeeld, degenen die games spelen via een PC moeten vaak extra software downloaden, zoals Riot Vanguard- een anti-cheat software die nodig is om Valorant op PC’s te spelen. De over PC gamers verzamelde gegevens kunnen daarom verschillen en complexer zijn. Bijvoorbeeld, Riot’s Vanguard software heeft ongekende toegang tot de hardware van een gebruiker zijn computer en draait zelfs wanneer ze het spel niet spelen, waardoor de ontwikkelaar constant toegang heeft tot mogelijk gevoelige informatie. Om ervoor te zorgen dat ze comfortabel zijn met de informatie die over hen verzameld wordt, moeten PC gamers de volledige privacybeleid van online spelontwikkelaars lezen voordat ze software installeren die nodig is om bepaalde spellen te spelen.
Gamers Zijn Het Meest Blootgesteld Tijdens Het Spelen Van League of Legends
Op basis van de informatie die verzameld wordt door de top vijf van game-accountproviders en ontwikkelaars, hebben we vastgesteld bij welke spellen spelers het meest kwetsbaar zijn tijdens het spelen vanwege de hoeveelheid gegevens die zij verzamelen en opslaan over gebruikers.
Rang | Ontwikkelaar / Account nodig | Voorbeeldspel dat dit account gebruikt | Percentage gegevenspunten opgeslagen per spel |
1 | Riot Account | League of Legends | 81% |
2 | Rockstar Games Social Club Account | GTA Online (GTA V) | 75% |
3 | Microsoft-account | Minecraft | 74% |
4 | EA Account | APEX Legends | 68% |
5 | Square Enix Account | Final Fantasy XIV | 68% |
Populaire spellen zoals League of Legends, gespeeld door miljoenen spelers over de hele wereld, zijn waarschijnlijker het doelwit van cybercriminelen. Dit spel verzamelt informatie over de basis persoonlijke gegevens van gebruikers, zoals naam en contactinformatie, maar ook over hun contacten, gameplay-activiteit en zelfs hun internetprovider. Hoewel deze informatie uitgebreid lijkt, vertrouwen grote speltitels zoals deze op dit niveau van informatiecollectie om effectief te kunnen functioneren. Spelers zouden zich daarom bewust moeten maken van de risico’s die gepaard gaan met het spelen van grotere spellen en wat er zou kunnen gebeuren als hun gegevens illegaal door hackers werden verkregen.
Als je je prettiger voelt bij het spelen van een spel dat minder van je informatie opslaat wanneer je je registreert voor een account en speelt, is Final Fantasy XIV misschien een om te overwegen. De ontwikkelaar van Final Fantasy XIV, Square Enix, verzamelt slechts 68% van alle datapunten die we hebben geanalyseerd en het merendeel hiervan betreft gameplay.
Hoe Je Je Gegevens Beschermt Tijdens Het Online Spelen Van Spelletjes
Game-ontwikkelaars verzamelen een grote hoeveelheid informatie over hun spelers om hun algehele speelervaring te verbeteren. Bijvoorbeeld, het analyseren van gameplay-gegevens zoals in-game prestaties kan ontwikkelaars helpen begrijpen of ze een spel te makkelijk of te complex hebben gemaakt. Op hun beurt kunnen elementen worden aangepast voor toekomstige releases, zodat ze leuk en interessant blijven voor gamers.
Volgens PC gamer, “Metingen zijn essentieel voor moderne game-ontwikkeling. De meeste mainstream PC-games verzamelen ze stilletjes, en hoewel het ongemakkelijk kan aanvoelen om te weten dat je PC informatie over hoe je speelt doorgeeft aan een server ergens, is het een groot deel van de reden waarom games in de loop van de tijd kunnen veranderen en verbeteren.”
Maar hoewel deze gegevensverzameling essentieel kan zijn voor ontwikkelaars om een optimale game-ervaring te bieden, is het ook belangrijk om te beseffen dat hoe meer gegevens game-ontwikkelaars over hun spelers hebben, hoe meer gegevens er door hackers gestolen kunnen worden.
In 2022 heeft een hacker de database van een populair browsergebaseerd virtueel huisdierenspel genaamd Neopets geschonden en zou de persoonlijke gegevens van tot wel 69 miljoen gebruikers hebben gestolen. Deze informatie omvatte de namen, postcodes en e-mailadressen van gebruikers, die de hacker te koop aanbood voor het equivalent van £75,500 in Bitcoin.
Iemand die gestolen gegevens koopt, kan deze voor verschillende doeleinden gebruiken. Aangezien veel game-ontwikkelaars creditcard- of betalingsinformatie verzamelen, kan een crimineel die deze gegevens verkrijgt deze details gebruiken om frauduleus leningen aan te vragen, of online aankopen te doen op naam van de gamers.
Als je nog steeds gebruik wilt maken van de verscheidenheid aan spellen die online beschikbaar zijn om te spelen, maar je zorgen maakt over de hoeveelheid persoonlijke gegevens die op het spel staan als je je aanmeldt voor een gaming-account, raadt onze VPN-expert Lasse Walstad het volgende aan:
Installeer een VPN
Via je IP-adres kunnen hackers je geografische locatie achterhalen, toegang krijgen tot je online activiteiten en persoonlijke gegevens. Het gebruik van een VPN kan je internetverbinding versleutelen en je IP-adres verbergen, en zal ervoor zorgen dat alle apparaten die ermee verbonden zijn beschermd zijn.
Houd echter in gedachten dat sommige ontwikkelaars spelers kunnen verbannen die een VPN gebruiken vanwege een reeks factoren, zoals het omzeilen van locatiegebonden releasedata die hun voorwaarden schenden. Veel gamers hebben in het verleden VPN’s gebruikt om regiogebonden releasedata te omzeilen, maar het is belangrijk om te onthouden dat bepaalde ontwikkelaars en spellen voorwaarden en bepalingen kunnen hebben met betrekking tot deze criteria. Bovendien is het gebruik van een VPN alleen geschikt voor single-player en PC-spellen, anders kan het de game-ervaring vertragen. Als je console het gebruik van een VPN verbiedt maar je er toch een wilt gebruiken, is de beste manier om te verbinden via een Ethernetkabel.
Bekijk onze lijsten met de beste VPN’s voor Discord, Fortnite, en Playstation 5.
Beperk de hoeveelheid gegevens die je online zet
De gemakkelijkste manier om je online kwetsbaarheid te verminderen is door de hoeveelheid persoonlijke informatie die je online plaatst te beperken. Dit zorgt ervoor dat je weet welke informatie over jou beschikbaar is voor anderen.
Kies een sterk wachtwoord voor je gaming-account
Het kiezen van een sterk wachtwoord dat verschilt van de wachtwoorden die je voor andere accounts gebruikt, zoals je online bankieren of sociale media-accounts, zal het moeilijker maken voor hackers om je persoonlijke informatie te compromitteren.
Bronnen en methodologie
Op basis van de top 100 Twitch gestreamde spellen voor augustus 2022 hebben we de top negen online spelontwikkelaars ter wereld geïdentificeerd. Vanuit deze lijst met ontwikkelaars hebben we de gaming accounts bepaald die gebruikers nodig hebben om hun spellen te kunnen spelen.
We hebben vervolgens alle openbaar beschikbare documenten geanalyseerd die betrekking hebben op de verzameling van gegevens van gaming-accounteigenaren door elke ontwikkelaar, zoals privacy- en ontwikkelaarsbeleid. Op basis hiervan hebben we het aantal gegevenspunten berekend dat elke ontwikkelaar verzamelt om te onthullen welke het meest weet over zijn geregistreerde gebruikers. Dit stelde ons ook in staat om de meest voorkomende verzamelde gegevenspunten door game-ontwikkelaars te bepalen, en de impact die dit heeft op de privacy van gamers.
De gegevenspunten die we hebben bekeken, waren verdeeld over de volgende categorieën: persoonlijke gegevens, gegevens van spelapparaten en gegevens over spelactiviteiten.
- statista.com/statistics/1284941/rdr2-unit-sales-worldwide-total/
- riotgames.com/en/privacy-notice
- abc.net.au/news/2018-03-31/chinas-social-credit-system-punishes-untrustworthy-citizens/9596204
- account.microsoft.com/account/privacy
- statista.com/statistics/748044/number-video-gamers-world/
- twitchtracker.com/games
- privacy.microsoft.com/en-gb/privacystatement
- rockstargames.com/privacy
- riotgames.com/en/privacy-notice
- ea.com/legal/privacy-and-cookie-policy?isLocalized=true&setLocale=en-gb
- epicgames.com/site/en-US/privacypolicy
- square-enix-games.com/en_GB/documents/privacy
- emea.battlegrounds.pubg.com/en/pp-website/
- blizzard.com/en-gb/legal
- activision.com/uk/en/legal/privacy-policy