Kor Mykje Veit Spelutviklarar Om Deg?

Talet på folk som spelar videospel aukar med ein utruleg fart, og det er ingen teikn til at denne veksten vil sakke ned med det første. Den siste bransjedataen frå Statista avslører at det for tida er over 3 milliardar gamarar, og dette er venta å stige år for år. 

Jo meir spelindustrien modnast, jo fleire moglegheiter er det for spelutviklarar til å høste brukardata. Det er no vanleg praksis for videospelutviklarar å samle inn og lagre visse opplysningar om brukarane sin nettspeling aktivitet, anten for å forme spelopplevinga for framtidige utgjevingar eller for å gjere reklamar meir målretta mot deira interesser.

Ein del av det å halde seg trygg på nettet er å setje seg inn i informasjonen som blir samla inn om deg, kva den blir brukt til, og om den blir delt med nokon tredjepartar. TechRobot har dykka ned i personvernpolitikken til dei mest populære spelutviklarane for å avdekke kva og kor mykje informasjon dei veit om nettspelarar som registrerer seg for kontoar og spelar med dei.

playstation 5

Kva Spelutviklarar Veit Om Deg

Følgjande tabell viser dei fem øvste datapunkta (av 47) som ofte blir samla inn av dei mest framståande utviklarane av nettspel frå spelarar som registrerer seg for kontoar.

KategoriDatainnsamlingspunktProsentdelen av utviklarar som samlar inn data på denne målestokken
Personlege dataNamn100%
Personlege dataE-postadresse100%
Personlege dataLand100%
Personlege dataBrukarnamn100%
SpelaktivitetsdataKva for spel spelar du?100%

Alle dei populære nettspelutviklarane som vart analyserte, samlar inn standard personleg informasjon om brukarane sine, som namn, e-postadresse og land. Nesten 90% samlar også inn spelarane sine fødselsdatoar og språk som blir brukt. 

specific information collected by developers

Medan om denne informasjonen blir kompromittert, kan det setje brukarane i fare for identitetstjuveri, er generelt innsamlinga av denne dataen låg risiko. Det er òg nødvendig for utviklarar å lagre denne informasjonen for formål med kontosikkerheit og for å sikre at brukarane sine spelpreferansar og aktivitetar er knytte til kontoane deira. 

Likevel gjer andre ofte samla datapunkt at ein vert uroa for personvernet. Særleg informasjon om vår aktivitet i spelet, som kan gi utviklarar og tredjepartar dei deler informasjon med, eit urovekkjande nivå av innsikt i våre personlege liv. 

Korleis nettspeling kan setje samtalane og privat innhald i fare 

Ikkje berre samlar over halvparten (56 %) av utviklarane av nettspel inn data om registrerte spelarar sine kontaktar og kven dei spelar med, men nesten 90 % samlar også informasjon om samtalar i spelet. Om du har registrert informasjonen din hos ein utviklar av nettspel og den blir haka, kan dine private samtalar inkludert eventuelle bilete eller videoar du sender, lekkast. Ein gong delt på nettet, om det spreier seg, er denne typen informasjon vanskeleg å få fjerna. I tillegg, om kyberkriminelle klarte å etterlikne samtalane dine, kunne dei utføre svært overtydande identitetstjuveri. 

Tabellen nedanfor viser prosentdelen av utviklarar som samlar inn data om informasjon frå chatteforum, data om kontaktane dine og kven du spelar med.

KategoriDatainnsamlingspunktProsentdelen av utviklarar som samlar inn data på denne målestokken
SpelaktivitetsdataInformasjon om chatteforum89%
SpelaktivitetsdataData om kontaktane dine og kven du spelar med56%

Uavhengig av ein situasjon der dataa dine er kompromitterte, gir innsamling av informasjon om samtalane dine også nettspelutviklarar – og tredjepartane dei deler informasjon med – eit ubehageleg og potensielt skadeleg innsyn i ditt personlege liv. Om du skulle ha samtalar i spelet, som ein utviklar eller tredjepart ser på som ulovlege eller ulovlege, i det minste kunne du bli utestengd frå å spele spela deira, i verste fall kunne denne informasjonen bli vidaregitt til juridiske myndigheiter og resultere i kriminelle anklagar. 

For å beskytte deg sjølv når du spelar online spel, ha i tankane at innhaldet i samtalane dine med andre spelarar blir overvaka, og tenk deg om før du deler sensitiv eller kompromitterande informasjon. 

Korleis din aktivitet i spel kan brukast mot deg i kvardagslivet ditt 

Nesten 90% av nettspelutviklarar sporer registrerte spelarar sine handlingar når dei spelar, 78% lagrar data om enkeltspelarar sine poeng og rangeringar, og 56% følgjer med på speleprestasjonar, inkludert kor lang tid det tek å fullføre oppgåver. Generelt blir denne informasjonen brukt til å forbetre brukaropplevinga og sikre at spel forblir engasjerande og komplekse. Men, når du tenkjer på kva denne informasjonen seier om personlegdomen og intelligensen din, og at 78% av utviklarane deler den med tredjepartar, dukkar det opp spørsmål om korleis denne dataen kan bli brukt utanfor eit spelemiljø. 

Tabellen nedanfor viser prosentdelen av utviklarar som samlar inn data om speleaktivitet som indikerer ein brukar sin intelligens og personlege val.

KategoriDatainnsamlingspunktProsentdelen av utviklarar som samlar inn data på denne målestokken
SpelaktivitetsdataHandlingar innanfor spel89%
SpelaktivitetsdataPoengsummar78%
SpelaktivitetsdataRangeringar78%
SpelaktivitetsdataSpelresultat56%
SpelaktivitetsdataInformasjon om spelemodus utan nett22%

Om ein offentleg instans, ein framtidig arbeidsgjevar eller utdanningsinstitusjon skulle analysere dine val og suksessar i spel som ein refleksjon eller prediksjon av dine evner og handlingar utanfor spelet, kunne dette ha stor innverknad på livet ditt. Til dømes, om ein brukar viser tendensar til anti-autoritet eller ein tilbøyelighet til vald, kunne dette merkje dei som ein ueigna arbeidstakar.

data collected by developers

Så langt henta som dette høyrest ut, er det ikkje eit urealistisk utsyn. Den kinesiske regjeringa har innført eit sosialt kredittsystem som undersøker fleire datapunkt, inkludert gaming, for å rangere kor pålitelege borgarane er og avgrense aktiviteten deira i tråd med dette. Til dømes ved å fryse eigedomane deira eller hindre dei i å gå om bord i fly.

Forståeleg nok kan nokre nettspelarar føle seg sårbare og bekymra over personvernrisikoane dersom spelutviklarar gir informasjon om aktivitet i spelet til visse tredjepartar. Om du er bekymra for korleis informasjonen din blir delt av spelutviklarar, kan du kanskje avgrense dette ved å justere innstillingane dine eller kontakte utviklaren direkte. Microsoft, til dømes, gir brukarane rett til å nekte å dele personlege data og kontrollere korleis deira data blir brukt.

xbox one x

Dei mest invasive speleutviklarane

Ved å gå gjennom personvernpolitikken til dei fremste spelutviklarane, og brukarkontotenestene dei driv, har vi avdekt kven som samlar inn mest informasjon frå spelarar som har registrerte kontoar hos dei. 

Tabellen nedanfor skisserer dei tre fremste nettspelutviklarane som samlar mest data om registrerte spelarar, basert på prosentdelen av informasjon dei lagrar på tvers av følgjande datakategoriar: personlege data, data om spelaktivitet og data om spelutstyr. 

RangeringUtviklar / Konto trengsProsentdel av datapunkt samla inn per utviklar
1Riot-konto (League of Legends, Valorant)81%
2Rockstar Games-konto (GTA Online, Red Dead Redemption 2)75%
3Microsoft-konto (Minecraft)74%

Sjølvsagt, eg treng litt tekst for å kunne gjere omsetjinga for deg. Kan du gi meg teksten du ønskjer omsett?

gamers

Riot Games veit mest om deg 

Medlemmar registrerte for ein Riot-konto har den høgaste prosentdelen av dataa sine samla inn av nokon utviklar. Riot, utviklaren bak dei enormt populære spela League of Legends, Valorant og andre kjende spel, samlar inn 81% av mogelege persondata, spelaktivitetsdata og spelutstyrsdatapunkt.

Den einaste dataen Riot ikkje samlar inn om brukarane er informasjon om deira tilkopla periferiutstyr, sikkerheitsspørsmål, innhaldet dei har lasta ned, og informasjon om deira tidssoner og tilsetjing. 

Nivået på informasjonen Riot samlar inn gir utviklaren eit utruleg djupt innsyn i dei registrerte spelarane sine, deira personlege preferansar og deira personlege liv. Dette er urovekkjande med tanke på at Riot deler denne dataen med tredjepartar. Likevel, forsikrar spelutviklaren brukarane sine om at alle data dei samlar inn hjelper dei til å operere meir effektivt og tilby ein betre teneste for spelarane. Dei seier også at alle data som blir delt med tredjepartar anten er for å forbetre tenestene deira (for eksempel gjennom å bruke verktøy som Google Analytics) eller på grunn av juridiske forpliktingar som ein førespurnad frå politiet. Så lenge du ikkje er ein kriminell, vil generelt informasjonen din berre bli brukt til å forbetre din nettbaserte speloppleving.

Om du er uroa for at Riot deler dataa dine, kan du sjå deira Cookies & Related Technologies-informasjon for å lære kven dei samarbeider med av tredjepartar, og korleis du kan velje å ikkje dele informasjon med desse partnarane.

Rockstar Games Veit Kvar Du Er

Rockstar Games samlar litt mindre data frå brukarane sine enn Riot, og samlar inn 75% av datapunkta som vart analyserte. Spel utgjevne av Rockstar inkluderer GTA Online (GTA V), som er det nest mest populære online spelet i verda, og Red Dead Redemption 2, som har selt 44 millionar einingar på verdensbasis per mai 2022. 

grand theft auto 5

Desse millionane av spelarar kan vere uvitande om at spelutviklaren samlar inn så mykje informasjon om dei når dei registrerer seg for å spele. Dataa Rockstar samlar inn inkluderer personlege data som gjer det mogleg for utviklaren å vite spelarane sin nøyaktige stadigheit til ei kvar tid – som deira adresse og telefonnummer, IP-adresse og geolokasjon. Rockstar samlar også inn informasjon om registrerte brukarar sitt offline spel, noko som betyr at dei har konstant innsikt i kva spelarane gjer på sine spelutstyr. 

Rockstar innrømmer å dele registrert brukardata med tredjepartar, noko som kan føre til at spelarar bekymrar seg for kor nøyaktig informasjonen deira endar opp. Likevel, på same måte som Riot Games, forsikrar Rockstar brukarane om at all informasjonen dei samlar inn er for å forbetre tenesta deira og gi den best mogelege spelopplevinga. For eksempel er data som brukar-ID og spelstatistikk nødvendige når ein deltek i nettspelsesjonar. Spelutviklaren seier også at dei berre deler informasjon med tredjepartar for å forbetre brukaropplevinga, til dømes ved å tilby relevant reklame, eller av juridiske eller tryggleiksgrunnar. 

Om du framleis har bekymringar om korleis dataen din blir brukt, kan du besøke Rockstar sin personvernpolicy-side for å lære nøyaktig korleis dei behandlar og deler detaljane dine, samt korleis du kan utøve retten din til å motsetje deg bruken av personopplysningane dine.

Microsoft Veit Kva Du Snakkar Om Når Du Spelar

minecraft

Microsoft følgjer tett bak Rockstar, og samlar inn 74% av dei mogelege datapunkta. Dette tyder på at sjølv om Microsoft-kontoar er valfrie for spelarar av populære spel som Minecraft, vil spelarar som vel å registrere ein konto finne ut at 74% av datapunkta vi analyserte blir samla inn.

Som Riot og Rockstar deler Microsoft informasjon med tredjepartar, inkludert data om kontaktane dine og kven du spelar med, kredittkortinformasjon, data frå chatteapplikasjonar og meir. 

Å spore data frå chatteapplikasjonen din lar Microsoft vite kva du snakkar om med andre spelarar under spel. Om denne dataen blei kompromittert av hackarar eller delt av utviklaren, kunne svært personleg informasjon bli eksponert. For eksempel, alle private fotografier som du deler kunne bli lekte, og all potensielt kompromitterande informasjon sendt i private meldingar kan bli vidareført til myndigheitene. Dette kunne få deg i nokre alvorlege juridiske problem om meldingane impliserer deg i nokre ulovlege aktivitetar, sidan dei kan bli brukt mot deg som bevis.

Microsoft seier i Personvernerklæringa deira at brukarar har rett til å nekte å dele personlege data, sjølv om dette kan bety at du ikkje får tilgang til visse funksjonar. Om du ønskjer å velje bort og beskytte dataa dine, kan du besøke Microsoft Privacy Dashboard eller kontakte dei for vidare rettleiing. 

Korleis spelekonsollen din påverkar kva utviklarar veit om deg 

Spelarar bør vere medvitne om at dataa utviklarane samlar inn varierer avhengig av kva eining dei brukar til å spele spelet. Til dømes, dei som spelar spel via ein PC vil ofte måtte laste ned ekstra programvare, som Riot Vanguard- ein anti-juks programvare som er nødvendig for å spele Valorant på PCar. Dataa som blir samla inn om PC-spelarar kan difor vere annleis og meir kompleks. For eksempel, Riot sitt Vanguard-programvare har uovertruffen tilgang til ein brukar sin datamaskin sitt maskinvare og køyrer sjølv når dei ikkje spelar spelet, noko som gir utviklaren konstant tilgang til potensielt sensitiv informasjon. For å sikre at dei er komfortable med informasjonen som blir samla inn om dei, bør PC-spelarar lese fullstendige personvernpolicyar frå nettspelutviklarar før dei installerer programvare som er nødvendig for å spele visse spel.  

Spelarar Er Mest Utsatte Når Dei Spelar League of Legends

Basert på informasjonen som blir samla inn av dei fem største leverandørane og utviklarane av spelekontoar, har vi fastsett dei spela der spelarane er mest utsette når dei spelar, på grunn av mengda data dei samlar inn og lagrar om brukarane.

RangeringUtviklar / Konto trengsEksempelspel som brukar denne kontoenProsentdel datapunkt lagra per spel
1Riot-kontoLeague of Legends81%
2Rockstar Games Social Club-kontoGTA Online (GTA V)75%
3Microsoft-kontoMinecraft74%
4EA-kontoAPEX Legends68%
5Square Enix-kontoFinal Fantasy XIV68%

Populære spel som League of Legends, spela av millionar av spelarar rundt om i verda, er meir sannsynlege å bli målretta av cyberkriminelle. Dette spelet samlar informasjon om brukarane sine grunnleggjande personlege data, som namn og kontaktinformasjon, men også om deira kontaktar, speleaktivitet og til og med deira internettleverandør. Sjølv om denne informasjonen kan synast omfattande, er store speletitlar som dette avhengige av dette nivået av informasjonsinnsamling for å fungere effektivt. Spelarar bør difor gjere seg kjende med risikoane knytte til å spele større spel og kva som kunne hende om deira data vart ulovleg oppnådd av hackarar. 

intrusive games

Om du ville følt deg meir komfortabel med å spele eit spel som lagrar mindre av informasjonen din når du registrerer deg for ein konto og spelar, kan Final Fantasy XIV vere ein å vurdere. Utviklaren av Final Fantasy XIV, Square Enix, samlar inn berre 68% av alle datapunkta vi analyserte, og majoriteten av dette er om spelet.  

Korleis beskytte dataa dine når du spelar spel på nettet 

Spelutviklarar samlar inn ein stor mengd informasjon om spelarane sine for å forbetre den samla speleopplevinga deira. Til dømes kan analyse av speledata som in-game prestasjonar hjelpe utviklarane med å forstå om dei har laga eit spel som er for lett eller komplekst. Dermed kan element bli justerte for framtidige utgjevingar, slik at dei held seg morosame og interessante for spelarane. 

Ifølgje PC gamer, «Målingar er avgjerande for moderne spelutvikling. Dei fleste hovudstraum PC-spel samlar dei stille, og sjølv om det kan kjennast urovekkjande å vite at PC-en din sender informasjon om korleis du spelar til ein server ein stad, er det ein stor del av grunnen til at spel kan endre seg og bli betre over tid.»

Men medan denne datainnsamlinga kan vere avgjerande for utviklarar for å tilby ein optimal speleoppleving, er det òg viktig å vere medviten om at jo meir data spelutviklarar har om spelarane sine, jo meir data kan bli stolen av hackarar.

I 2022 braut ein hacker seg inn i databasen til eit populært nettlesarbasert virtuelt kjæledyrspel kalla Neopets, og stal angiveleg personlege data for opp til 69 millionar brukarar. Denne informasjonen inkluderte namna, postkodane, og e-postadressene til brukarane, som hackaren tilbaud å selje for tilsvarande £75,500 i Bitcoin. 

Nokon som kjøper stole data kan bruke det til ei rekkje føremål. Sidan mange spelutviklarar samlar inn kredittkort- eller betalingsinformasjon, kan ein kriminell som får tak i denne dataen bruke desse detaljane til å svindla seg til lån, eller gjere nettkjøp i spelarane sitt namn. 

Om du framleis ønskjer å nytte deg av det store utvalet av spel som er tilgjengelege for å spele på nettet, men er bekymra for mengda personlege data som blir sett på spel om du registrerer deg for ein spelekonto, anbefaler vår VPN-ekspert Lasse Walstad følgjande: 

Installer ein VPN 

Gjennom IP-adressa di kan hackarar finne ut den geografiske plasseringa di, få tilgang til nettaktiviteten din og personlege data. Ved å bruke ein VPN kan du kryptere internettforbindelsen din og skjule IP-adressa di, og vil sikre at alle einingane som er tilkopla den er beskytta. 

Men, ha i tankane at nokre utviklarar vil banna spelarar som brukar ein VPN på grunn av ei rekkje faktorar, som å kome seg rundt lanseringsdatoar låst til bestemte område, noko som bryt med deira vilkår. Mange spelarar har brukt VPN i fortida for å kome seg rundt regionlåste lanseringsdatoar, men det er viktig å hugse på at visse utviklarar og spel kan ha vilkår og betingelsar angåande desse kriteria. I tillegg er bruk av VPN berre passande for enkeltspelar- og PC-spel, sidan det elles kan senke spelopplevinga. Om konsollen din forbyr bruk av VPN, men du framleis ønskjer å bruke ein, er den beste måten å kople seg til på via ein Ethernet-kabel.

Sjekk ut listene våre over dei beste VPN-ane for Discord, Fortnite, og Playstation 5.

Reduser mengda av data du legg ut på nettet 

Den enklaste måten å redusere din online sårbarheit på er å avgrense mengda personleg informasjon du legg ut på nettet. Dette vil sikre at du veit all informasjonen som er tilgjengeleg om deg for andre. 

Vel eit sterkt passord for spelekontoen din

Å velje eit sterkt passord som er ulikt dei du brukar for andre kontoar, som nettbanken din eller sosiale mediekontoar, vil gjere det vanskelegare for hackarar å kompromittere personleg informasjonen din.

Kjelder og metodikk

Basert på dei topp 100 Twitch streama spela for august 2022 identifiserte vi dei ni beste nettspelutviklarane i verda. Frå denne lista over utviklarar fastsette vi spelkontoane som brukarane må ha for å spele spela deira. 

Vi analyserte deretter alle offentleg tilgjengelege dokument som er relaterte til innsamling av data frå spelekonto-innehavarar av kvar utviklar, som personvern- og utviklarretningslinjer. Basert på dette rekna vi ut talet på datapunkt kvar utviklar samlar inn for å avsløre kven som veit mest om sine registrerte brukarar. Dette gjorde oss også i stand til å fastslå dei mest vanleg innsamla datapunkta av speleutviklarar, og kva innverknad dette har på spelarane sitt personvern. 

Dataa vi såg på var fordelt over følgjande kategoriar: personlege data, data frå speleenheter og data frå speleaktivitet.